萌える絵の描きかた教えてくれ練習絵うpろだ
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返信1 名無し (16/01/28 01:34)
初めての投稿です。
線画状態で申し訳ありません。
オリジナルの子でカチンコを持たせてキス待ちのような口にしてるところなのですが何回書き直しても違和感を感じます。
よければアドバイスなどご意見よろしくお願いします。

2名無し (16/01/28 08:25)
前腕が上腕と繋がってないせいで別人が持ってるように見える。
位置的に見てカチンコは最前面、左肩よりも手前に見える。
体が斜めを向いてるにしては右手の向きがほぼ真横から見た形だし、左手の前腕と上腕の位置関係が手前に向かって来るような配置になってる。
ちゃんとパーツ毎の向きを意識して描いたら良いと思う。
3名無し (16/01/28 11:42)
顔とか指とか皺とか全体的に手癖が悪い風に目立ってるかも
例えば皺は[URL]こういうのとか、頭なら眼鏡を掛けても破綻しないか…とか、元(人間)の形を知っておいたり、裸や禿げ頭のうちに整えてからデフォルメすると良さそう
4名無し (16/01/28 22:11)
色々なご意見ありがとうございます。
確かにいつも早く早くと書いてしまい手グセが出来てたみたいです、基本からまた向きなどを気をつけて直してみます!

返信1 名無し (16/01/27 22:28)
左から順にネギま!の絡繰茶々丸、ザジ・レイニーデイ、近衛木乃香、桜咲刹那さんです。
足湯に浸かって、温泉まんじゅうとサイダーを手に持っています。
二点透視のパースに従って描いたつもりなのですが、左から2番目のザジさんがなぜか幼く見えることが特に気になります…。
その他にもお気づきの点があればなんでも指摘してくださるとありがたいです。どうぞよろしくお願いします。


2名無し (16/01/27 23:54)
[URL]

これだけ角度のある絵なら三点透視図で描いた方がいいと思います。

ネギま!はよく知らないけれど他の3人に比べて胸が小さ、慎ましいから幼く見えてしまうのではないかと(適当
32 (16/01/28 02:15)
アイライン×→アイレベル○
4名無し (16/01/28 12:07)
元ネタ知らんのでキャラがどうとかについては略。楽しそうな感じが出てるのはすごくいいと思う。ただ、なんかいろいろと雑というか、もうちょっとていねいに描くだけで格段に見栄え変わるぞと。
5名無し (16/01/28 19:28)
>2
解説図付きでありがとうございます!なるほど、たしかに三点透視図を使うべきでした!描いているときに脚の太さでかなり悩んだのもそのせいだったと納得しました。三点透視図で描き直してみます。

>3
描きたい雰囲気を汲みとってくださりありがとうございます!色々ということで自分なりに考えたのですが、線は後できれいにするとして、脚〜足とスカートのひだ辺りを理解していないところが雑さにつながっているのかなと…。資料を見て丁寧に描いてみます!
6名無し (16/01/28 19:33)
文字化け失礼しました、「脚から足」です。

返信 全表示(7 件)1  (16/01/22 22:54)
初投稿です。
キャラは艦これの高雄です。
柔らかいおぱーいが描けない・・・
後、とにかく『手』が苦手です・・・
ご意見、ご感想をお願いします。


3名無し (16/01/23 05:23)
まず柔らかい胸を描く前に、胸の動的・重力的・外的要因は何かを更に煮詰めて考えると影響によって変形した柔らかい形が表現しやすいと思う、例で言えば、胸の大きさと重量・胸の生えてる位置・姿勢・鎖骨や肩の引っ張り・腕との接触・下着や上着による形の補正などなど…とまず頭に浮かび上がるよね?
それらをふまえ、前腕に胸を乗せたポーズなら胸の下の腕に寄りかかってる箇所は上に押し上がるんだから下の胸は腕の圧力で腕とは反対へ押される。その影響でまん丸の形の胸は型くずれを起こして横側へ楕円に伸びる。その際、胸には奥行と幅を意識して接地面外は少し重力に負けさせる、上から下への重力の作用もあるから上部の胸はそんなに盛り上がらない、ざっくり言うのも悪いんだけどドラクエのゲームのスライムみたいな形になると考えれば良いかな?
それと、胸が2つあるので胸と胸との反発の作用も考慮する必要もある。
これは胸に限らず太ももや肉の柔らかい表現を描く際も同じ。
あと、胸だけ柔らかくし過ぎると張りがある部位とのつじつまが合わず違和感が目立つ場合もあるのでそこも意識する必要がある。
右前腕が反対に反りすぎてるのが気になるのと耳が外側に広げ過ぎ形がいびつかな?
ゴメン…かなり長文
4名無し (16/01/23 09:09)
上着が皺が多い割に肩とか肘が角ばってて、体が硬そうで全体のイメージも引っ張られてる気もする
制服とかの写真や実物を見て細かい皺は減らしたり左肘下には皺や弛みをつくったり、自分で同じポーズをして左肩関節は少しだけ上げてみたり、胸を乗せたり反対の腕を掴むなら左肘はむしろ体の内側に来る…などそういう方面からアプローチしてみるのもアリ…かも
手も自分でやったり写真を探したり無理のない形を知るのが早いと思う
あと細かい点だけど、袖口の飾りの幅が左右で違うデザインっぽくなってるのでそういうのにも注意すると良いかも
5 (16/01/24 11:35)
ご意見感謝します。
手を箱としては捕らえられるんですが、そうするとすごくロボットみたいになってます・・・
やはり練習あるのみなんでしょうね。
服の皺についても悩みの種です。
手を抜くとコートみたいになるし・・・

精進します。
6名無し (16/01/25 14:28)
手はもう場数踏むしかないよ。たくさん描いてなれる。他がこれだけ描けてるんだし、たくさん描けばすぐうまくなるでしょ
7名無し (16/01/26 19:22)
手は写真をトレスして練習したら描けるようになった。なぞるだけという練習法を否定する人も中には居るけど、最初から目トレで描けるわけじゃないしね。あくまで一つの練習法として、サイズ感や関節の曲がり方、手を組んだ時の指の見え方などをパターンとして覚えてしまうのは有りだと思う。参考程度に。

返信 全表示(19 件)1 名無し (16/01/21 19:08)
ラフに仮色置きで失礼します。躍動感をテーマに書きました。主に人体について指摘が欲しいです。よろしくお願いいたします。


15名無し (16/01/23 09:31)
そんなに人体としてラフが整ってることが重要とも思わないけどなあ。 もしこのままこのポーズで超うまい人が完璧な人体として仕上げても飛んでるようにも躍動感あるようにも見えないぞ?
16名無し (16/01/23 10:05)
このままを描くなんて一言も言ってないからなんとも言い様がない。
後から整えたらイメージから離れていくだけだから最初に整えることが大切だってだけだよ。
まあ上手い人が描けばここからでもちょっと変えれば跳んでるポーズには簡単に出来ると思うけどね。
とにかくこの絵は人の見え方からまず観察、練習しないと、消えてるパーツとか曖昧なところだらけだから一人で考えて出来ることが大量にある。模写やクロッキーから始めたほうが良いよ。
17名無し (16/01/23 21:25)
コメントありがとうございます。
まず、ラフのまま出したのが一番の問題だと思いました。
また、このままだと実際にどのような場面なのかが分からないことも分かりました。
実際に撮った写真をみて、自分なりに研究して見ます。
18名無し (16/01/23 21:25)
コメントありがとうございます。
まず、ラフのまま出したのが一番の問題だと思いました。
また、このままだと実際にどのような場面なのかが分からないことも分かりました。
実際に撮った写真をみて、自分なりに研究して見ます。
19名無し (16/01/23 21:26)
コメントありがとうございます。
まず、ラフのまま出したのが一番の問題だと思いました。
また、このままだと実際にどのような場面なのかが分からないことも分かりました。
実際に撮った写真をみて、自分なりに研究して見ます。

返信 全表示(13 件)1  (16/01/20 13:23)
去年の3月頃に一度お世話になった者です!
アイドルマスターの幸子ちゃんを描きました!
至らないところ多々あるとは思いますが、ご指導ご鞭撻よろしくお願いします!


9名無し (16/01/22 03:04)
顔の陰や赤みのボカシは上手な人の塗り方に似てる。そのわりに顔と目以外が全部拙い。顔の観察力を他のパーツにも分けてあげてほしい。色トレスするならする、しないならしないで統一するか、シルエット囲みは黒のままとかルールが分かるようにするといいんじゃない? 左腕の色トレスしていない線と色トレスした線にそれぞれどういう意味があるのか自分なりに分かってる? 陰になってるからとか腕と胴体の隙間部分は黒にするとか何でもいいんだけど、見た感じその辺の規則性が汲み取れないから適当にやったのかなと思っちゃう。スカートや上着は陰をハードに入れてるのに右腕はトーン変化が少なくて一旦木綿みたいにぺらんとしてる。襟の赤いラインも襟がカーブしているのに太さが均一。髪の毛も下瞼の線みたいに太さ変えたりした方が自然になるんじゃない? あと髪の縁の線がでこぼこ。カーブの緩いところは細くする、生え根付近は太くするとか、ここもルールが分からない。髪の線描いてるときにあなたはなにを意図して描いたの? 髪の陰の上端は濃くなってるけどどうしてそうなっているのか、どうしてそうしたのか説明できる? 右頬に一本明るく線が入っているけど床か壁かどこかからの反射光なら顔以外にそれが入っていない理由は? ルールが統一されていればそういう絵柄なんだって受け入れられるけどそこが分からないから顔だけ何かやたらと丁寧で他の人のメイキング見て真似たり、髪の陰にしても上手い人がそうやってるのを見て仕組みを分からないままただ真似たようなちぐはぐさがあって残念な印象。描いた本人にもどうしてそう描いたのか分からないものは他の人から見たらただの手抜きに見える。顔のパーツ配置は真似したいくらい犬っぽくて可愛いです。
10名無し (16/01/22 08:36)
現実的な制服にしては襟元やリボンの辺りから膨らみすぎてて少し逞しく見えちゃうかも
顔はパッと見かわいいし良い感じなんだけど、鼻がかなり画面左に寄ってて斜めから見た風なのに、奥の目の方が大きく見えそうな位になってる
目線も左右で違うような、右の黒目は右下に変形したようにも感じる
流行や好みもあると思うけど、バスケットボールみたいに面に沿った十字を頭の中心に合わせた補助線を引いて立体を意識しておくといいかも
11 (16/01/23 19:10)
>>9さん
光源の位置を意識していませんでした、、。
線画が苦手でガタガタになってしまうので強弱を意識しながらたくさん練習します。
今まではバケツでべちゃっと塗っていたのですが、新しい塗り方をしてみたいな、と思いメイキングなどを参考にさせていただきました。仕組みを理解しながら塗るようにします!
自分なりのルールを確立できるように頑張ります!
ラクガキだからいいや、と手を抜いてしまった部分が多々あって耳が痛いです、、、。
アドバイスありがとうございます!
本当にありがたいです!
12 (16/01/23 19:15)
>>10さん
横から見た襟やリボンの見え方が理解できていませんでした、、。
鼻を片方に寄せてしまう癖があるので直します。
目線の合わせ方も勉強します、、。
補助線はあまり引いたことがなかったのでこれからは引くようにします!
本当にありがとうございます!!
13 (16/01/23 20:56)
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