萌える絵の描きかた教えてくれ練習絵うpろだ
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返信1 らげ (16/04/25 15:40)
オリジナルキャラクターなのですがぱっとしないというかいまひとつな感じがします
ポーズ塗りデザインなど何か助言をいただけるとありがたいです
よろしくお願いします

2名無し (16/04/25 16:44)
とりあえず足の位置を直さないと転びそうに見える。

とりあえず白背景やめて、このキャラクターがどういう人物なのかわかりやすい背景入れてみたらどうだろう? 人物のほうも、服装や小道具でもっと「この人物はこういう人ですよ」って説明していく感じがほしいかな。たとえばせっかく手にしてる剣を後ろに隠しちゃって、しかも隠したっていうことを意識してる感じでもない。剣が単に無駄死にしてる
3名無し (16/04/25 23:46)
左右の腕の長さが極端に違う。あと、上半身に比べて下半身が短い。奥の針みたいのが何を意味しているのかわからない。手元の金色とつながっているようにも見えない(ポッゲンドルフ錯視かもしれないけど)。これがレイピアだとして鞘の形と合わない。
ポーズはお尻突き出しすぎて、腰を痛めたおじいさんみたいなので考え直したほうがいいかと。
4名無し (16/04/26 00:56)
同じく腰が気になる
背骨や正中線を引いてみたり自分でポーズを試してみるのもいいと思う
手を後ろに回すと辛いのとか怪しげな肩周りも解消するはず
ヒール込みでこの膝上と膝下の比率はちょっと気になる
定期的に画面全体や全身を確認するのも良いかも
5名無し (16/04/29 18:32)
塗りというか、色の演出に関してざっくり。

[URL]

「イラスト」として魅せたいなら、キャラ設定の色に忠実な色にせず、伝えたい雰囲気に合わせた色で塗るといいと思います。羽しっぽなど、現実の世界にいない生物を描く場合は、背景でどんな世界観なのかを示したほうが、見る側にとって親切かと。
6名無し (16/04/29 23:43)
姿勢が気になったので拙いですが青。[URL]
上でも少し触れられていますが、高めのヒールで前方に支えのない前かがみは非常に不安定です。かといって前方に支えをつけるとただの老人なので、(多分強調したいであろう乳尻の強調度は下がってしまいますが)しゃんと立たせてみました。
あと、せっかくなので剣も前に出しました。形状わからないので超テキトーですみません。
あと青には関係ないのですが、元絵の右腕にはまっている輪っかについて、前腕の形状から考えると輪がきつかろうがゆるかろうが手首あたりにあったほうが自然だと思います。

返信 全表示(8 件)1 名無し (16/04/26 00:59)
pngです。
ラブライブの真姫ちゃんを描いてみました。
線画と頭だけ塗ってみたんですが塗りつぶした後の影のつけ方がサッパリ・・・
靴も難しいです。
体や顔のバランス、塗り方のアドバイスお願いします!


4名無し (16/04/26 21:56)
体のバランスは最初にパース線を引いたりアタリを取ったり…とかやっぱり基本的な手順が大事だと思う。
描いてるパーツにだけ注目しないとか、この子が手を太ももに移動させたら?とか足首を掴んだら?とか他のパーツと比較してみるのもいいかも。
5名無し (16/04/26 23:06)
スカートの襞逆向きだと思う。一般的には左側のポケット&ファスナーが正面から見て隠れる向き。
あと2の人に賛成で、赤もらえても所詮それは他人の絵なんだよ。まず自分でやってみて行き詰ってからでないとアドバイスもらっても身につかないよ。
6名無し (16/04/26 23:28)
アドバイスありがとうございます。
スカートに限らずもっと資料ちゃんと見て描くべきでしたね…
色塗りもしていただけて参考になります!
とりあえず次は出来るところまでやって詰まったらまたアドバイスをお願いしたいと思います。
7名無し (16/04/28 23:24)
[URL]

遅いレスですみません。
赤ろだに、陰影の考え方の説明を載せてみましたので、参考になれば幸いです。
8名無し (16/04/29 23:36)
ありがとうございます!
光源を意識するのは重要ですね…
いろんな人の絵を見て学んでみます。

返信 全表示(7 件)1 なた (16/04/26 18:06)
アイドルスターシンデレラガールズの卯月ちゃんを書きました。
一度投稿したのですが、説明が足りなかったので再度投稿させていただきました。

足を塗り終えていないのですが、
単調でチープな完成図しか想像できず、手が止まってしまいます。

個人的にみなさんにお聞きしたいところは、
@背景を初めて描いてみたのですが、どことなく安っぽく偽物のように見える
Aキャラが背景に馴染んでいない

の2つです。
特に色ぬりのアドバイスを頂きたいです。よろしくお願いします。


3名無し (16/04/26 22:14)
[URL]
後方や下から入る光にキャラも影響される筈なのに、其々が独立してしまってるのが馴染んで見えない原因かなと思います。背景下部分は、下手すると昔のギャグマンガに使われるような効果にも見えてしまう。[URL]
↑こちらは他の方の赤ですが、光の入り具合の参考になると思うので是非。
4なた (16/04/27 12:30)
2さん。
>影色(人物だけでなく背景の紺色の部分も)は薄いので、もう少し大胆に暗くしてみてもいいのではないでしょうか?
やってみます!

3さん。
す、すごい。一気に見栄えが変わりました。
・手前に光の玉をおく
・十字をぼかす
・キャラの手前に十字をおく
やってみます。

また、オーバーレイで加工をなさったのだと思うのですが、
どの部位にどんな色で加工をかけたのかを教えていただきたいのですがよろしいでしょうか。

もう一度書き直すときには参考URL拝見させていただきますm(__)m

お二方の指摘通り。この絵は環境からの光の影響がキャラに反映されてないようですね。
私もスクリーンを使って環境光?を演出しようとしたのですが、3さんのように色鮮やかにいきません。

何かコツがあるのでしょうか。よろしくお願いいたします。
5名無し (16/04/27 20:24)
[URL]
青の際のデータは破棄してしまいましたが、ご質問頂きましたので別に纏めさせて頂きました。
[URL]
↑またグロー効果につきましてはこちらの青の右側部分を参考にしてみて下さい。(私が描いたものです)

色々やり方はあるでしょうが、加工はそのイラストの雰囲気に合わせて良くすることが大切ですので、加工の順番や使うフィルタに囚われず「どんな効果やフィルタを使えばどう見えるか」という点について、詳しく学ばれることをお勧め致します。
6名無し (16/04/27 23:04)
[URL]
結構アバウト

加工やエフェクトは他の方の説明以上に無いのですが3の方もおっしゃってましたが、コントラスト「陰影」を上げた場合の例になります。
また、今回の場合スポットライトに当たっているという設定の上で塗らせて頂きましたので、背景下部のスポットライトの色も乗せてあります。

7名無し (16/04/27 23:09)
質問場所と違うかもなんですが、顔と頭身に違和感ある。
ずっしりむっちり系の大人の身体にあっさりしたキッズ向けアニメの顔がついてるような…
この絵柄でポーズ付けずに棒立ち絵にして、それが理想の絵柄ならいいっちゃいいんだけど…

返信 全表示(11 件)1 名無し (16/04/23 00:10)
イラストの練習を始めてから3か月の者です。
中性的なオリキャラを描きました。評価、アドバイス等よろしくお願いします。



7名無し (16/04/25 16:53)
かなりきつい「斜投影」になっているのが不自然さの大きな原因だと思います。

遠近感を省略したとしても、ある面を傾けて見れば、傾いていない方向(この絵では横)より傾いている方向(この絵では縦)が短縮して画面に映るのが普通なので、長方形が長方形のまま映ったり、傾いている方向に伸びて映ったりするとどこか異様になるわけです。
8名無し (16/04/25 17:00)
一つ例を挙げると、「ウルティマオンライン」がそうですね。他のゲームの画面と比べると独特な感じがすると思います。
9名無し (16/04/27 21:25)
>>6 ありがとうございます。

>>7 ありがとうございます。
自然に遠近感を出すには、例え奥の床のタイルを小さく、手前を大きくする。という事でしょうか
10名無し (16/04/27 21:25)
>>6 ありがとうございます。

>>7 ありがとうございます。
自然に遠近感を出すには、例え奥の床のタイルを小さく、手前を大きくする。という事でしょうか
11名無し (16/04/27 22:08)
現状その程度の理解度だとしたら、巷にあふれている背景講座とか、このサイトでもこの辺→ [URL] じっくり読んでまず基本を叩きこんだ方がいいよ。

返信 全表示(7 件)1 名無し (16/04/26 00:59)
モノクロ&背景無しなのでこちらのろだをお借りします。

MMOの友人のキャラを描いたものですが、どうもしっくりこないまま書き込んでしまったため、どこがおかしいのかすっかり判らなくなってしまいました。

バランスでしょうか・・・アドバイスなどいただけるとありがたいです。何卒よろしくお願いいたします。


3名無し (16/04/26 08:51)
[URL]
青してみたけど
参考にならんかも
4名無し (16/04/26 08:52)
イラストとして有りな範疇かもしれないけど、胴の反りが厳しそう
頭からお尻まで背骨を引いてみて再確認してもいいかも
2段目以降のフリルはもう少し薄手(Ωの白い幅を細く)でも良さそうだけど好みの範囲かな
羽が手前orまっすぐ横に開いてるように見えるけど、そうなると円形に広がってるスカートと干渉してそうでちょっと気になった
(物理的な羽じゃないとかならスルーしてください)
5名無し (16/04/26 08:57)
スカートのフリルがきくらげみたい。たぶん裾の曲線を手癖で描いてる?ゆがんだ形なのに妙に規則的で違和感がある。
元の衣装がどうなってるのか分からないけど、布の質感とかはあんまり考慮してないように見えるな。ギャザーの作り方とか確認するといいかも
6名無し (16/04/26 13:35)
沢山のご指摘だけでなく青までいただけるとは、本当にありがとうございます。
左足!腿の隙間などの細部に目を取られ微修正を繰り返すうちどうも肢の付け根の接続が怪しくなっていたようです。
そして背骨も追ってみると肋骨の下がかなり急角度ですね…まあ反ってるしなー程度で違和感をスルーしてしまっていたので本当にありがたいです。

スカートはサテンのテグス入りフリルを想定していたのですが、きくらげ…に見え…てますね、厚みと手癖、気をつけます。

また、羽とスカートの干渉に関してはまったく意識の外だったのでしまった!と頭を抱えています。
この構図で干渉させずに羽は描けそうにないので(腰の辺りから下向きに生えて真横に広がっている羽なので、考え無しに増量したスカートが…)構図からやり直してリベンジしたく思います。

精進いたします。
7名無し (16/04/26 20:31)
デザインの仕様ならスルーして欲しいんだけど、羽はどこから生えてるのか疑問に思った
腰にしては低いし、足ならスカートと被っていて繋がらない。スカートなら左右の位置に違和感がある
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