萌える絵の描きかた教えてくれ練習絵うpろだ
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返信1 名無し (16/01/31 15:34)
はじめまして。
平面的な絵になっているとよく言われるのですが、どの辺がおかしいのが自分ではよくわかりません…
違和感があるところをご指摘いただけたら嬉しいです。

2名無し (16/01/31 15:44)
平面的というか、立体として考えられてないように見えるって感じかな。

たとえば、数メートル離れたところから同じ身長の人がこの人を見てるとすると、顔は真横に見えるけど、胴体付近は少し見下ろした感じ、脚だとさらに見下ろす(上から見てる)感じになるよね? そういう、見てる角度が場所によって変わっていく感じがないのが気になった

もちろん、こういう、全部真横から見たような描き方もあるし、わかっててわざとやってるなら別にいいんだけど
3名無し (16/01/31 15:48)
こういう少女マンガ調な絵の場合、あんまり立体立体してないほうがそれっぽい気もするんだけど、実際に立体物見ながらいろんな角度から描いてみると、ある日突然立体の描き方がわかるから、興味があるなら練習おすすめしとく
4名無し (16/01/31 20:03)
ご指摘ありがとうございます。角度や立体を意識して練習してみます。

返信1 名無し (16/01/28 22:05)
いつもお世話になっております。
また皆様にお力添えを戴きたく参りました。鉛筆画のお目汚し絵ですが、練習画ゆえどうぞご容赦下さい。
図のように直立した人を描いたとして、股と足を繋ぐ部分をどう捉えればいいでしょうか。一通り、ヒトカクや書籍等を拝読して描き出してはみたものの今一つ描けている感じがしません。
ご教授宜しくお願いします。


2名無し (16/01/28 22:14)
とりあえず、本やネットに載ってる理屈はおいといて、実物の人間を見て描くといいんじゃないかなあ。

あと、部分ごとに目が行っちゃってるのか、全体のバランスが悪い。おおまかな形を間違えてると、細部がよくても見栄えよくないよ
3名無し (16/01/29 08:07)
一度すんごい痩せてガリガリな人間を描いてみたら?浮き出した骨格や腱や筋も解剖図とか参考にしてリアルな感じで。
絵になやんだら極端なバランスをとった絵を描いてみるのも面白いし勉強になるよ。
模写だったら、元の絵100%再現するつもりで描かなきゃ理解力は養われないよ。

返信1 名無し (16/01/28 01:34)
初めての投稿です。
線画状態で申し訳ありません。
オリジナルの子でカチンコを持たせてキス待ちのような口にしてるところなのですが何回書き直しても違和感を感じます。
よければアドバイスなどご意見よろしくお願いします。


2名無し (16/01/28 08:25)
前腕が上腕と繋がってないせいで別人が持ってるように見える。
位置的に見てカチンコは最前面、左肩よりも手前に見える。
体が斜めを向いてるにしては右手の向きがほぼ真横から見た形だし、左手の前腕と上腕の位置関係が手前に向かって来るような配置になってる。
ちゃんとパーツ毎の向きを意識して描いたら良いと思う。
3名無し (16/01/28 11:42)
顔とか指とか皺とか全体的に手癖が悪い風に目立ってるかも
例えば皺は[URL]こういうのとか、頭なら眼鏡を掛けても破綻しないか…とか、元(人間)の形を知っておいたり、裸や禿げ頭のうちに整えてからデフォルメすると良さそう
4名無し (16/01/28 22:11)
色々なご意見ありがとうございます。
確かにいつも早く早くと書いてしまい手グセが出来てたみたいです、基本からまた向きなどを気をつけて直してみます!

返信1 名無し (16/01/27 22:28)
左から順にネギま!の絡繰茶々丸、ザジ・レイニーデイ、近衛木乃香、桜咲刹那さんです。
足湯に浸かって、温泉まんじゅうとサイダーを手に持っています。
二点透視のパースに従って描いたつもりなのですが、左から2番目のザジさんがなぜか幼く見えることが特に気になります…。
その他にもお気づきの点があればなんでも指摘してくださるとありがたいです。どうぞよろしくお願いします。


2名無し (16/01/27 23:54)
[URL]

これだけ角度のある絵なら三点透視図で描いた方がいいと思います。

ネギま!はよく知らないけれど他の3人に比べて胸が小さ、慎ましいから幼く見えてしまうのではないかと(適当
32 (16/01/28 02:15)
アイライン×→アイレベル○
4名無し (16/01/28 12:07)
元ネタ知らんのでキャラがどうとかについては略。楽しそうな感じが出てるのはすごくいいと思う。ただ、なんかいろいろと雑というか、もうちょっとていねいに描くだけで格段に見栄え変わるぞと。
5名無し (16/01/28 19:28)
>2
解説図付きでありがとうございます!なるほど、たしかに三点透視図を使うべきでした!描いているときに脚の太さでかなり悩んだのもそのせいだったと納得しました。三点透視図で描き直してみます。

>3
描きたい雰囲気を汲みとってくださりありがとうございます!色々ということで自分なりに考えたのですが、線は後できれいにするとして、脚〜足とスカートのひだ辺りを理解していないところが雑さにつながっているのかなと…。資料を見て丁寧に描いてみます!
6名無し (16/01/28 19:33)
文字化け失礼しました、「脚から足」です。

返信 全表示(7 件)1  (16/01/22 22:54)
初投稿です。
キャラは艦これの高雄です。
柔らかいおぱーいが描けない・・・
後、とにかく『手』が苦手です・・・
ご意見、ご感想をお願いします。


3名無し (16/01/23 05:23)
まず柔らかい胸を描く前に、胸の動的・重力的・外的要因は何かを更に煮詰めて考えると影響によって変形した柔らかい形が表現しやすいと思う、例で言えば、胸の大きさと重量・胸の生えてる位置・姿勢・鎖骨や肩の引っ張り・腕との接触・下着や上着による形の補正などなど…とまず頭に浮かび上がるよね?
それらをふまえ、前腕に胸を乗せたポーズなら胸の下の腕に寄りかかってる箇所は上に押し上がるんだから下の胸は腕の圧力で腕とは反対へ押される。その影響でまん丸の形の胸は型くずれを起こして横側へ楕円に伸びる。その際、胸には奥行と幅を意識して接地面外は少し重力に負けさせる、上から下への重力の作用もあるから上部の胸はそんなに盛り上がらない、ざっくり言うのも悪いんだけどドラクエのゲームのスライムみたいな形になると考えれば良いかな?
それと、胸が2つあるので胸と胸との反発の作用も考慮する必要もある。
これは胸に限らず太ももや肉の柔らかい表現を描く際も同じ。
あと、胸だけ柔らかくし過ぎると張りがある部位とのつじつまが合わず違和感が目立つ場合もあるのでそこも意識する必要がある。
右前腕が反対に反りすぎてるのが気になるのと耳が外側に広げ過ぎ形がいびつかな?
ゴメン…かなり長文
4名無し (16/01/23 09:09)
上着が皺が多い割に肩とか肘が角ばってて、体が硬そうで全体のイメージも引っ張られてる気もする
制服とかの写真や実物を見て細かい皺は減らしたり左肘下には皺や弛みをつくったり、自分で同じポーズをして左肩関節は少しだけ上げてみたり、胸を乗せたり反対の腕を掴むなら左肘はむしろ体の内側に来る…などそういう方面からアプローチしてみるのもアリ…かも
手も自分でやったり写真を探したり無理のない形を知るのが早いと思う
あと細かい点だけど、袖口の飾りの幅が左右で違うデザインっぽくなってるのでそういうのにも注意すると良いかも
5 (16/01/24 11:35)
ご意見感謝します。
手を箱としては捕らえられるんですが、そうするとすごくロボットみたいになってます・・・
やはり練習あるのみなんでしょうね。
服の皺についても悩みの種です。
手を抜くとコートみたいになるし・・・

精進します。
6名無し (16/01/25 14:28)
手はもう場数踏むしかないよ。たくさん描いてなれる。他がこれだけ描けてるんだし、たくさん描けばすぐうまくなるでしょ
7名無し (16/01/26 19:22)
手は写真をトレスして練習したら描けるようになった。なぞるだけという練習法を否定する人も中には居るけど、最初から目トレで描けるわけじゃないしね。あくまで一つの練習法として、サイズ感や関節の曲がり方、手を組んだ時の指の見え方などをパターンとして覚えてしまうのは有りだと思う。参考程度に。
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