萌える絵の描きかた教えてくれ練習絵うpろだ
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返信 全表示(8 件)1 名無し (16/04/26 00:59)
pngです。
ラブライブの真姫ちゃんを描いてみました。
線画と頭だけ塗ってみたんですが塗りつぶした後の影のつけ方がサッパリ・・・
靴も難しいです。
体や顔のバランス、塗り方のアドバイスお願いします!

4名無し (16/04/26 21:56)
体のバランスは最初にパース線を引いたりアタリを取ったり…とかやっぱり基本的な手順が大事だと思う。
描いてるパーツにだけ注目しないとか、この子が手を太ももに移動させたら?とか足首を掴んだら?とか他のパーツと比較してみるのもいいかも。
5名無し (16/04/26 23:06)
スカートの襞逆向きだと思う。一般的には左側のポケット&ファスナーが正面から見て隠れる向き。
あと2の人に賛成で、赤もらえても所詮それは他人の絵なんだよ。まず自分でやってみて行き詰ってからでないとアドバイスもらっても身につかないよ。
6名無し (16/04/26 23:28)
アドバイスありがとうございます。
スカートに限らずもっと資料ちゃんと見て描くべきでしたね…
色塗りもしていただけて参考になります!
とりあえず次は出来るところまでやって詰まったらまたアドバイスをお願いしたいと思います。
7名無し (16/04/28 23:24)
[URL]

遅いレスですみません。
赤ろだに、陰影の考え方の説明を載せてみましたので、参考になれば幸いです。
8名無し (16/04/29 23:36)
ありがとうございます!
光源を意識するのは重要ですね…
いろんな人の絵を見て学んでみます。

返信 全表示(7 件)1 なた (16/04/26 18:06)
アイドルスターシンデレラガールズの卯月ちゃんを書きました。
一度投稿したのですが、説明が足りなかったので再度投稿させていただきました。

足を塗り終えていないのですが、
単調でチープな完成図しか想像できず、手が止まってしまいます。

個人的にみなさんにお聞きしたいところは、
@背景を初めて描いてみたのですが、どことなく安っぽく偽物のように見える
Aキャラが背景に馴染んでいない

の2つです。
特に色ぬりのアドバイスを頂きたいです。よろしくお願いします。


3名無し (16/04/26 22:14)
[URL]
後方や下から入る光にキャラも影響される筈なのに、其々が独立してしまってるのが馴染んで見えない原因かなと思います。背景下部分は、下手すると昔のギャグマンガに使われるような効果にも見えてしまう。[URL]
↑こちらは他の方の赤ですが、光の入り具合の参考になると思うので是非。
4なた (16/04/27 12:30)
2さん。
>影色(人物だけでなく背景の紺色の部分も)は薄いので、もう少し大胆に暗くしてみてもいいのではないでしょうか?
やってみます!

3さん。
す、すごい。一気に見栄えが変わりました。
・手前に光の玉をおく
・十字をぼかす
・キャラの手前に十字をおく
やってみます。

また、オーバーレイで加工をなさったのだと思うのですが、
どの部位にどんな色で加工をかけたのかを教えていただきたいのですがよろしいでしょうか。

もう一度書き直すときには参考URL拝見させていただきますm(__)m

お二方の指摘通り。この絵は環境からの光の影響がキャラに反映されてないようですね。
私もスクリーンを使って環境光?を演出しようとしたのですが、3さんのように色鮮やかにいきません。

何かコツがあるのでしょうか。よろしくお願いいたします。
5名無し (16/04/27 20:24)
[URL]
青の際のデータは破棄してしまいましたが、ご質問頂きましたので別に纏めさせて頂きました。
[URL]
↑またグロー効果につきましてはこちらの青の右側部分を参考にしてみて下さい。(私が描いたものです)

色々やり方はあるでしょうが、加工はそのイラストの雰囲気に合わせて良くすることが大切ですので、加工の順番や使うフィルタに囚われず「どんな効果やフィルタを使えばどう見えるか」という点について、詳しく学ばれることをお勧め致します。
6名無し (16/04/27 23:04)
[URL]
結構アバウト

加工やエフェクトは他の方の説明以上に無いのですが3の方もおっしゃってましたが、コントラスト「陰影」を上げた場合の例になります。
また、今回の場合スポットライトに当たっているという設定の上で塗らせて頂きましたので、背景下部のスポットライトの色も乗せてあります。

7名無し (16/04/27 23:09)
質問場所と違うかもなんですが、顔と頭身に違和感ある。
ずっしりむっちり系の大人の身体にあっさりしたキッズ向けアニメの顔がついてるような…
この絵柄でポーズ付けずに棒立ち絵にして、それが理想の絵柄ならいいっちゃいいんだけど…

返信 全表示(11 件)1 名無し (16/04/23 00:10)
イラストの練習を始めてから3か月の者です。
中性的なオリキャラを描きました。評価、アドバイス等よろしくお願いします。



7名無し (16/04/25 16:53)
かなりきつい「斜投影」になっているのが不自然さの大きな原因だと思います。

遠近感を省略したとしても、ある面を傾けて見れば、傾いていない方向(この絵では横)より傾いている方向(この絵では縦)が短縮して画面に映るのが普通なので、長方形が長方形のまま映ったり、傾いている方向に伸びて映ったりするとどこか異様になるわけです。
8名無し (16/04/25 17:00)
一つ例を挙げると、「ウルティマオンライン」がそうですね。他のゲームの画面と比べると独特な感じがすると思います。
9名無し (16/04/27 21:25)
>>6 ありがとうございます。

>>7 ありがとうございます。
自然に遠近感を出すには、例え奥の床のタイルを小さく、手前を大きくする。という事でしょうか
10名無し (16/04/27 21:25)
>>6 ありがとうございます。

>>7 ありがとうございます。
自然に遠近感を出すには、例え奥の床のタイルを小さく、手前を大きくする。という事でしょうか
11名無し (16/04/27 22:08)
現状その程度の理解度だとしたら、巷にあふれている背景講座とか、このサイトでもこの辺→ [URL] じっくり読んでまず基本を叩きこんだ方がいいよ。

返信 全表示(7 件)1 名無し (16/04/26 00:59)
モノクロ&背景無しなのでこちらのろだをお借りします。

MMOの友人のキャラを描いたものですが、どうもしっくりこないまま書き込んでしまったため、どこがおかしいのかすっかり判らなくなってしまいました。

バランスでしょうか・・・アドバイスなどいただけるとありがたいです。何卒よろしくお願いいたします。


3名無し (16/04/26 08:51)
[URL]
青してみたけど
参考にならんかも
4名無し (16/04/26 08:52)
イラストとして有りな範疇かもしれないけど、胴の反りが厳しそう
頭からお尻まで背骨を引いてみて再確認してもいいかも
2段目以降のフリルはもう少し薄手(Ωの白い幅を細く)でも良さそうだけど好みの範囲かな
羽が手前orまっすぐ横に開いてるように見えるけど、そうなると円形に広がってるスカートと干渉してそうでちょっと気になった
(物理的な羽じゃないとかならスルーしてください)
5名無し (16/04/26 08:57)
スカートのフリルがきくらげみたい。たぶん裾の曲線を手癖で描いてる?ゆがんだ形なのに妙に規則的で違和感がある。
元の衣装がどうなってるのか分からないけど、布の質感とかはあんまり考慮してないように見えるな。ギャザーの作り方とか確認するといいかも
6名無し (16/04/26 13:35)
沢山のご指摘だけでなく青までいただけるとは、本当にありがとうございます。
左足!腿の隙間などの細部に目を取られ微修正を繰り返すうちどうも肢の付け根の接続が怪しくなっていたようです。
そして背骨も追ってみると肋骨の下がかなり急角度ですね…まあ反ってるしなー程度で違和感をスルーしてしまっていたので本当にありがたいです。

スカートはサテンのテグス入りフリルを想定していたのですが、きくらげ…に見え…てますね、厚みと手癖、気をつけます。

また、羽とスカートの干渉に関してはまったく意識の外だったのでしまった!と頭を抱えています。
この構図で干渉させずに羽は描けそうにないので(腰の辺りから下向きに生えて真横に広がっている羽なので、考え無しに増量したスカートが…)構図からやり直してリベンジしたく思います。

精進いたします。
7名無し (16/04/26 20:31)
デザインの仕様ならスルーして欲しいんだけど、羽はどこから生えてるのか疑問に思った
腰にしては低いし、足ならスカートと被っていて繋がらない。スカートなら左右の位置に違和感がある

返信 全表示(11 件)1 名無し (16/04/24 17:27)
キャラがかわいく見えません、特に表情がいまいちだと思います。
なんかまとまりもない気がします。

なんでもよいのでアドバイス、赤ペン、青ペン等よろしくおねがしいます。


7名無し (16/04/25 15:47)
目の描き方でキャラの性格の印象が変わってくるし、口の開き方や眉毛の位置でも結構変わってくるので、自分で納得いかないなら何度も挑戦するといい。(デジタルなんだし)参考までに[URL]

足元にいる誰かに微笑んでいるのか、「働く女性」の記事に添える写真を撮影されているのかによっても表情は変わってくるので、シチュエーションを練るのも重要。

あと、↑の作っているときに思ったんだけど、線画も細部は雑だし、塗りもなんとなくでやってて、エフェクトに逃げている感じがする。「萌えは細部に宿る」んだから、かわいい女の子として見てもらいたいならもっと丁寧に時間かけないと難しいかも([URL]

何十時間もかけて丁寧に作品を作っているうちに、どこを省略すればいいのかわかってくるから、今はとにかく何倍もの時間をかけて作品描くといいよ。
8名無し (16/04/25 20:36)
アドバイスやなおしていただきありがとうございます。
バランスもとれてないし細部も甘いことがわかり、解決するべく頑張ります。

このイラストは5時間ぐらいで描いたのですが、皆さんは何時間くらいかけて描いているのですか?

また、線画などはどこまで書き込むとよいのか教えてください。
9名無し (16/04/25 21:56)
白目に対して黒目が小さくて目を見開いてガンくれてる感じがするのと、眉が細くヤンキーが剃ってるイメージにつながって怖いので変えてみましたが、もはや別キャラになってしまいましたスミマセン.一応参考までに

[URL]
107 (16/04/25 23:32)
>8
お絵かき歴20年、そのうちデジタル歴15年だから、今の作画時間はあまり参考にならないかも。

デジタル初めて最初の5年くらいは、今みたいに塗り方のコツを教えてくれるサイトなんてないから、ひたすら感覚で描きまくっていた。その頃は1作品で100時間とかかけて試行錯誤したよ。
今だと線画を整理しきれば、アニメ塗りギャルゲ塗りで3時間〜5時間とかでいけるけれど、線画は10時間とかかかることもある。服とか装飾によって変わるから一概には言えないんだが。背景描き込むとかなりかかるが。

厚塗りだと、1時間〜3時間でキャラ・背景込みで描けなくもないけど、某サイトでブクマが20個付くくらいだから魅力は落ちるんだと思う。
一日2〜3時間、1か月かかって描いたのはアップしたとたんにばばばっとすごい勢いで評価されたから、やっぱ丁寧な仕事はいろんな人に好かれる気がする。
11名無し (16/04/26 20:14)
>9さん 教えていただきありがとうございます。なおしていただいてとてもかわいくなっていると思います。
今度から眉は太めに描いていこうと思います。

>10さん 経験豊富な方の意見が聞けて大変参考になりました。

デジタル歴1年なのでほかの人がどのくらい時間をかけて描いているか気になっていたのでありがとうございます。
もっと時間をかけて細部まで書くようにします。
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