萌える絵の描きかた教えてくれ練習絵うpろだ
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返信1 名無し (17/10/12 02:23)
初投稿になります。アイドルマスターSideMより橘志狼、岡村直央、姫野かのんです。数人でジャンプする時の手のつなぎ方、絵の勢いのなさと全体的にのべーっとして見えるのが気になっています 他部分の指摘もぜひよろしくお願いします

2名無し (17/10/12 02:26)
志狼くんはすこし描き足したりしていたので左に消しゴムの透過が残っていますが気にしないでください すみません
3名無し (17/10/12 07:46)
単純に言って、とびあがってるんだから、少し下から見たような感じで描いたほうが感じが出ると思う

顔と、頭にかぶってるフードの位置関係がしっくりきてない感じがする。ちゃんと頭描いてからかぶせた?
4名無し (17/10/12 09:42)
ウサギの子のつないでる手はどうなっているの?
掌をこちらに向けている、グーのまま真ん中の子に握られているなら親指が中に来るのはわかるんだけど、反対の子みたいに繋いでるなら親指の向き逆じゃないかな?
自分一人でポーズ確認できないものは、手 ジャンプとかで検索掛けるのも良いかと。
写真で見ることで、躍動感についてのヒントもありそう
5名無し (17/10/12 11:49)
手の繋ぎ方は向かって右の子が手の平を手前に向けてるなら問題ない。左の子の繋いでる手は体と腕の向き的に痛いし無理がある。
勢いの無さは体に付いてるものをもっと動かしたり、キャラの位置をズラしたりすれば解決出来ると思う。
ジャンプしたならうさぎ耳はどこかに跳ねたりするだろうし、勢いが欲しいならフードや帽子も浮いたり外れたりしてもいい。
全体をよく見てラフの段階で矢印とかでもいいから勢いの欲しい方向に線をババっと引いてみると良いと思う。
全体的にはよく描けてるしちょっとした要素を意識するだけでもっとよくなると思う。

返信1 TKN (17/10/06 01:34)
艦隊これくしょん・吹雪です。
立体感のある絵が描きたいのですができません。


2名無し (17/10/06 18:38)
こういう画風を狙って描いてるのだったらそれはそれでおもしろいと思うんだけど、自分では気に入ってないわけね。

立体感ってのは、立体のものを見てそのまま描いてみる練習がいいと思う。いきなり人間とかじゃ難しいから簡単な形のもの、箱とかコップとか身近なものをいろんな角度から見て描くのオススメ。 もちろんそういう練習だけじゃなく、他に描きたいものがあったらどんどん描いてね
3TKN (17/10/07 14:58)
コメありがとうございます。確かにいきなり人間は難しそうですし、身近な簡単な構造の物体を描いてみようと思います。

返信1 名無し (17/09/30 18:22)
初めまして!
オリジナルです
全体のバランスと首まわりの形に自信がありません
ご指導お願いします


2名無し (17/09/30 23:22)
体に比べて頭が大きすぎるね。
あと手も長過ぎる。写真とか画像検索とかして一般的に手はどれくらいの長さか、肘はどれくらいの位置にくるのかとかちゃんと確認してバランスとれるように練習方がいい。

3名無し (17/10/04 01:18)
顔大きめの比率で行くなら、もっと幼い感じの顔のほうが合うんじゃないかなあ

下から見てるってことは、下のほうが手前なので大きく見える傾向があるってのに注意。

返信 全表示(10 件)1 にゅ (17/09/28 15:20)
もっとキャラを魅力的に描けるようになりたいです。。。。
最近人体の勉強に模写とデッサンをはじめましたが、なかなかうまくいきません…
なにかおすすめの練習方法などあれば教えていただきたいです…


6名無し (17/09/28 22:55)
ラフ見たけど脚描いてないのが気になった。脚のないキャラならこれでいいんだけど、脚があるキャラならどこにどういう感じで脚があるかは描かないつもりにしても想定しておいた方がいいと思う
7名無し (17/09/29 00:12)
版権キャラなら名前の記載を
他の人も言ってるようにラフでも体の線やアタリが見えないので人体の勉強の成果が出ているかは答えにくい
見えてる部分では髪の毛が前髪とその他で分離してるというか、頭頂部でポニーテールにしてるような違和感がある
おでことか髪の生えてる部分を意識してみると良いかも
外見年齢や絵の雰囲気にしては手の甲がちょっと長くて大人っぽい気がするけど足と合わせてあるとかなら許容範囲かも
髪やリボンが画面右からの風を受けてるっぽい演出なので、茶色のリボンやスカートも画面左になびかせる方が纏まりが出るかも
8名無し (17/09/29 00:15)
[URL]
こいし可愛かったので修正しました
服でごまかしてるから破綻してないようにみえるけど、アタリ取ってみたらかなり意味不明だね
ラフ見る限り身体描かずに服描いてるようだから、中身も大事にしてあげて
説得力が段違いだよ

修正する上で特に気になったのは、画面の明るさがほぼ同じでキャラよりフリル、背景のチェックに目が行く所
黄色い服でも見てほしい所(腕や正面)は明るく、遠くに行くに連れて暗くするなどの工夫があると良いと思う
暗くした分、回りに浮遊してるお花が物足りなかったのでキラキラエフェクト追加してみた
これらはお好みで
9名無し (17/09/30 14:40)
影は全体を考えてガッツリいくべき。ただそうすると暗い部分が影で真っ黒になったりするので、そこを補うように他の光源を置くのがベスト。

10にゅ (17/10/02 17:10)
皆さんたくさんのアドバイスありがとうございます!
実はこのラフ・・・一度体を描いて服を着せてあげて体の部分のラフを消したのですが、見る手側にどのように体があるのかわからないのは私の作画不足だと感じました。。。。
あと配色の件も大変参考になりました!
直していただいたかたもありがとうございます!!
また少ししたらまたイラストあげてみようと思います!よろしくおねがいします!

返信1  (17/09/28 21:25)
指摘下さい
人形のようなキャラになってしまいます
これまで人体教本を何冊か模写してきたのですが(一日数10分を繰り返し何冊か)、やはり突っ込みどころ満載の絵になってしまいます
ポーズもおかしな点ありましたら指摘下さい


2 (17/09/28 21:27)
模写してもいまいち定着されていないような気がします
3名無し (17/09/28 22:49)
形のとらえ方がおおざっぱな感じに見える。 なんかこう、「これはこういう形」と思い込んじゃって、実物の形、こまかいところ、そういうのを見てないような。

もしデフォルメのつもりなら、練習で何回か思い切りリアルな絵を描いてみるといいと思う。リアルな絵柄に切り替えろってのじゃなくあくまで練習、そうやって細かいところ、意識してなかったところを再確認して、そこから自分の絵柄にもっていったら、きっといい感じになるよ
4名無し (17/09/28 22:52)
1日数十分も、とは言うけど何も考えずただ書き写したんだろうなーって感じがする
顔や腕の形は本当にこんなのだった?関節が何処かとか考えながら模写した?写真や絵を書き写すだけなら小学生でもできるよ。
まずは基礎の構造から学んでから模写する方がいいんでないの
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