萌える絵の描きかた教えてくれ練習絵うpろだ
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返信1 Merry (17/10/05 22:33)
久しぶりに投稿していませんでした。
私のとてもまじめな描いたこの絵。光と影はしばらく塗ら、効果を見るために。
アドバイスお願いします!

2Merry (17/10/05 22:34)
など……光と影は見えなくなって
3名無し (17/10/06 00:26)
ポーズは自分でやってみて確認しよう。 両足の、足の甲と靴の底がそれぞれ見えてるってのは相当ガニマタだぜ、それでいいのか?
4名無し (17/10/09 09:12)
シルエットは良く描けていると思います。
立体、向き(方向)、奥行き、勉強してください。
立体把握できると、影も解るようになる、と思います。
[URL]
私もいろいろと勉強中です。

5Merry (17/10/14 18:35)
3さん
動作はしたのを試みています、ご意見ありがとうございます!
4さん
どうもありがとうございます!人影を描写するのを試みたことがありません。立体と方向を知りたいのはどのように学ぶべきか。私の人体の描くもとても下手です、どのように勉強するか知りたいです。最後はやはり(それとも)たいへん感謝します!

返信 全表示(9 件)1 はらぺこ (17/10/15 20:28)
お世話になります。
未完成の状態で申し訳ないのですが、このまま塗り進めても絶対にイメージどおりにならないなと思いまして・・・。
キャラクターが指を鳴らすと高威力の雷魔法が発動して、という場面を描きたかったのですが、どうにもこうにも迫力が足りずかっこつきそうにもなくて、どうしたら・・・となっています。
※キャラクターに元ネタはありません。


5名無し (17/10/16 15:10)
・魔法陣大きく+増やす+角度つける
・人物小さく+位置換え
[URL]
6はらぺこ (17/10/18 09:54)
>2・4さん(同一の方かな?と思ったのでまとめさせて頂きました)
紫でガッツリ環境光?反射光?など入れるべきでしたね…
修正みて、色使いがパッキリしてとても素敵になったと感じました。すごく参考になります!
濃い影をいれるのが苦手でなかなか上手くいかないのですが、避けて避けて通れないですね。初めてエフェクトというものを描き、勝手がわからなかったのですが、ご指摘のように火力などを気にして描きなおしてみることにします!
>3さん
難しいですね……手を光らせてみたりするべきでしょうか
>5さん
修正ありがとうございました!
まだまだ人体すら満足に描けないので、講座などが不勉強なのですが、この構成だとすごく迫力が増しますね!今一度講座を練り直してみようと思いました
7名無し (17/10/19 20:51)
ふと思ったんだけど、その魔法で狙ってる相手というか標的というか、そういうのが画面内にあったほうが感じ出るかもね
8名無し (17/10/22 15:31)
[URL]
赤させていただきました
迫力を出すならこんな感じもいいかなと思います
9はらぺこ (17/10/23 00:11)
>7さん
これから戦う敵からの視点で描いていたつもりだったので、敵を画面内にいれなかったのですが、確かにそんな気もします・・・。モブとかザコモンスターなんかを転がしたり工夫してみれば良かったです。
>8さん
元絵は雷の落下地点の描写があいまいだったのですが、円を描くと、落下した先から爆発したのがわかってカッコいいですね・・・!!こういう手段があるのかぁ・・・とても勉強になりました!表現の仕方などについての知識が全然ないと気づいたので、これから学んで行きたいです。


〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
皆様のご指摘をいただいて、構図なども変えて描きなおしてみました。
[URL]

返信 全表示(8 件)1 名無し (17/10/21 21:43)
まだ途中なのですが描いているうちに違和感が強くなってきたので投稿させてください。FGOのネロ(キャスター)というキャラです。
前傾姿勢ですが、特に胴体がおかしい気がします。何度か修正してみたのですがしっくり来ません。
アドバイスを頂きたいです。


4名無し (17/10/22 17:55)
>>2
返信ありがとうございます。
写真や画像など検索してみようと思います。
>>3
返信ありがとうございます。
確かにもう一度反転して確かめてみるとその通りでした。他にも気付かないうちに狂っているところがありそうなので、見直してみます。
5名無し (17/10/22 22:12)
[URL]
修正くわえてみた
大分肉付けしちゃったけど、ゆがみについては赤線を見て参考にしてもらえれば幸い
6名無し (17/10/23 02:23)
>>5
赤有難うございます。
腰から太ももにかけて物凄くセクシーに……胴体の奥行きも自分の描きたかったものに近づいていて、自分が違和感を感じていたところがすっきりしました。
もっと魅力的な絵が描けるよう、バランスやパースなど勉強します。
ありがとうございました。
7名無し (17/10/23 14:19)
頭、胸、腰、毎にボリュームを確保してバランス、シルエットを決める。
関節は、繋いでるパーツの共有パーツなのを意識すること。
[URL] 
練習青です。考え方の一つとして。
ヒトカクならこのあたりかな↓
[URL]
8名無し (17/10/23 18:14)
>>7
丁寧な青、ありがとうございます。
関節を意識して立体的な絵が描けるよう精進します。
リンク先もとても参考になりました。

返信 全表示(7 件)1 らっく (17/10/23 22:06)
いつもお世話になっております。
アズールレーンというゲームのレナウンというキャラが、ウェディングドレスを着て、指輪を見て少し微笑んでいるという構図を描きました。

が、できるだけ修正に修正を重ねましたがどこがおかしいのか行き詰ってしまい、服を着せる前に身体やもろもろのバランスなどのご指摘や赤ペン、青ペンをお願いしたく、投稿させていただきました。
どうぞ、よろしくお願いいたします。


3名無し (17/10/24 06:23)
体は描きなれてない感じやね。わんさか描いて慣れよう&最初にパースを考えて補助線引いておくと体がゆがまないよ

女性の体の実物見て(写真でもいいい)描こう。見慣れてたらやらないミスがけっこうある。あと、全体で一枚の絵ってことを忘れずに。一部だけ注目して描いちゃうと他の部分と調和がとれないことが多いよ
4らっく (17/10/24 23:21)
>2さん
れっきとした女の子なんですが、なぜか盛り上げてように描いてしまってました…ほんと意味がわかりませんね…。
下半身に関しては、上半身の位置に対して前に出すぎていますね!
また、服を着せる事に意識が行き過ぎて、ヒールを履かせる事をすっかり忘れていました。
本当に初歩的な事から、色々ご指摘ありがとうごさいました!
すぐに修正して行きたいと思います!
5らっく (17/10/24 23:33)
>3さん
ご指摘通り、ぜんぜん描き慣れておらずもっと練習あるのみだと実感しました…。
パーツ毎に直そう、直そうとしてしまって矛盾ができ、それを直すためにまた矛盾ができるという感じです…。これを機に全体で一枚の絵、というのを念頭に置いて練習していけたらと思います。
ご指摘ありがとうごさいました!
6名無し (17/10/26 10:30)
ウエストの位置と股間の盛り方が男っぽいなぁ
女子のクビレはもっと上(肘と同じくらい)
あとボコボコしてるのもぜい肉に見えて綺麗じゃないな
中の骨や筋肉を表現したいならもう少し知識増やさないと不格好だよ
7らっく (17/10/27 10:34)
>6さん
仰る通り、知識不足ですね…。ほかの方の絵や筋肉の画像を見ながら修正しつつ、覚えていきたいと思います。
ご指摘ありがとうごさいました!

返信1 tokeseka (17/10/13 23:22)
東方projctの魔理沙です。
手の長さの違和感と、帽子がなんだか被っている様に見えないのですがどのようにしたら良いでしょうか…?


2名無し (17/10/14 05:24)
形が理解できてないからだよ。実際に帽子かぶってみるとか、友達や家族にかぶってもらうとか、写真見るとか、そうやって「頭にかぶってる状態」を頭に入れてみよう。

あと、白い紙に描こうぜ、罫線があると絵がかわいそうだ
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