萌える絵の描きかた教えてくれ練習絵うpろだ
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返信1 名無し (16/09/03 21:52)
下描きの段階で恐縮ですが、赤ペンをいただけると嬉しいです。

2名無し (16/09/04 00:15)
[URL]
少し動きがかたいので、模写、デッサンで全体の流れを見てディティールを描いてくと良いと思います!
練習で青ペンしました。参考になれば幸いです(*_*)
31 (16/09/04 00:40)
とっても魅力的な赤ありがとうございます。参考にブラッシュアップいたします。

返信1 名無し (16/09/03 21:07)
感想、赤ペンお願いします(•ᵕᴗᵕ•)⁾⁾
東方の神奈子様です。
以前、何人もの人を参考にし過ぎ
とアドバイスをもらい、今回は何も見ずに描いてみました!
下書きでも、顔でも、身体でも、どんなことでもアドバイスお願いします!


2名無し (16/09/03 21:46)
画像横向きなので縦に直してください。そういう細かなところからも他人に絵を見せる姿勢がうかがえますよ。
以前の絵がどれかはわかりませんが、「参考にし過ぎがダメ」ってのは「何も見ないで描け」ってこととイコールじゃないと思います。多分ですが、画風の異なる複数の絵を参考にして消化しきれていないから注意されたんじゃないでしょうか。安定して形をとれないうちは本物などをちゃんと見て(参考にして)描くようにしないと、ヘンな癖がついてとれなくなりますよ。
3名無し (16/09/03 22:09)
>>2さん
ありがとうございます!
また練習して、今度はマナーを勉強してから投稿してみます。
また機会があったらアドバイスお願いします!

返信1  (16/09/01 07:37)
もう一度ラブライブ!の星空凛ちゃんを描きました。
裸体は写真や図を参考に描きました。遠目に見ると頭と体がうまくつながってない気がします。

前回よりは進歩したつもりなのですが、体の形や塗りについてよろしければ引き続きアドバイスお願いします。


2名無し (16/09/01 14:07)
バランスや影は前回より改善されてるように見えるんですが、顔のデフォルメの度合いに対して膝の線がゴツすぎるように感じました。
3名無し (16/09/01 16:49)
頭から首への繋がりって漠然としたイメージで捉えるより、脊髄の位置関係を踏まえた繋がりで意識してくと良いんじゃないかな?頭骸骨の付け根と脊髄の骨格の流れに着目を。
もっと重心を考えたポーズにして描くよう、足先とか角度付けられると良いね。立ち絵や抱き枕みたいにシチュに合わせる等と応用を利かせられる骨格の描き分けができると後々役に立つよ?
4名無し (16/09/01 22:20)
繋がって見えないのは、頭と身体で別の位置から撮った写真を張り合わせてるせいかな、と思った。
(頭部はカメラ@、身体はカメラAで撮ったような…)
[URL]
全く同じモデルでも、被写体とカメラの位置(高さ・角度・距離)によって、モチーフの統制はガラリと変わるのよ。
人体の繋がりに加えて空間やパースの統制も意識して考えてみてはどうだろうか。

あと前回と比べ格段に良くなってるから、このまま他人に聞く癖がついちゃったら勿体ないかも。
他人に聞くのは最終手段として、是非自分で考えて答えを導き出せるようになってほしい。その方がきっと良い方向に伸び伸び成長できるんじゃないかな。
5 (16/09/02 03:59)
皆さん返信ありがとうございます。
>2さん
確かに浮き出過ぎな気がします。もっと自然なつながりを意識して簡単に描いてみます。

>3さん
考えてみれば背骨の存在はあばらと骨盤をつなぐ棒程度の認識でした。
次は骨のつながりを踏まえつつ、重心と床を意識してポーズを考えてみます。

>4さん
確かに目が下寄りだったり歯が上側に弧を描いてたりと、顔だけ無意識にあおりのイメージで描いてたみたいです。
この絵自体は単純な棒立ち絵を描くのが目的でしたので、結果的に上との齟齬が生じているのでしょう。
顔を描くときはそこばっかり集中せずに、全体を意識して、
角度をつけるならちゃんと全体に反映させて正しく描くようにしてみます。
また見る目を鍛えるべく、自己解決の機会も増やしてみます。

返信1 名無し (16/08/28 23:02)
お世話になっております。
不思議の国のアリスモチーフのオリジナルです。
肉体と金属の塗り練習をしております。

見ての通り、「薄い」です。
線が細過ぎるのか、色塗りにメリハリが無いのか…どう修正すれば良いのか分からない状態です。

アドバイスよろしくお願い致します。



2名無し (16/08/28 23:21)
特にこだわりがないなら、輪郭線ははっきり描いたほうがいいよ。お皿とフォークと脛はそれで解決する。
どうしても線を排除したいなら、背景の色を変えるとか、白いところを白く塗らない工夫が必要。
あとこの絵って「EAT ME」が重要だと思うんだけど、濃いラベルに文字が一本線で描かれているだけなので埋没して全然目立たない。その一方ラベル自体はキャラより強い色で描かれているのでラベルにばかり目が行く。その割にラベルはいい加減に描かれてて残念。キャラの顔以外も丁寧に描こう。
人体はおっぱいが小さすぎの上すぎ。貧乳にしてももうちょっとおっぱいの付き方調べたほうがいいよ。
3名無し (16/08/29 00:14)
この絵の上にちょっと濃い目のグレーを塗りつぶしたレイヤーを置いて、オーバーレイにするだけで色の薄さは良くなりそう
4名無し (16/08/29 22:11)
ガンマ補正のみ。
[URL]
パレットの明度とディスプレイの輝度を一度確認した方がいいと思う。
5名無し (16/08/30 08:16)
>>2さん
輪郭線と塗りが乖離してるというか、妙に違和感があったので細くしてました。結果的に尚更変に…根本として、綺麗な線が引けない事が原因と思うので、練習致します。
胸なども研究不足なので、他の貧乳のイラストを参考に引続き研究致します!
文字は、仰る通りで、最後にちゃちゃっと殴り書きしました。
細部まで丁寧に描く事を心がけます。

>>3さん
オーバーレイ、試してみました!
正直に言うと、「難しそう」という理由で使った事が無かったのですが、こんなに簡単に印象が変わるのですね。
これから描く絵にも積極的に使ってみます。

>>4さん
見やすいです!薄く無いです!
ディスプレイ等の調整、やってみます。
よく考えたらそもそもの発端として、塗り終わった絵をpcからiPhoneに移した時に薄い!と感じたのが理由でした…。


返信1 hei (16/08/28 02:37)
初投稿です。悠遠物語のピアを描いてみました。
躍動感の出し方が分からず悩んでいます。また、塗りに関してものっぺりとしていて印象が薄い絵になっている気がします。
どのように改善すれば魅力的な絵に近づけるかアドバイスをお願いします。


2名無し (16/08/28 04:17)
これは、決めポーズです。以上
(好きなアニメのオープニングでもエンドレスで聴いて、イメージさえ浮かんだら描けるひとでしょw)ガンバ
3hei (16/08/28 12:39)
返信有難うございます。
イメージを掴むために音楽を聞きながら練習をしてみたいと思います
4名無し (16/08/28 19:29)
躍動感なんて、うまくなりゃ自動的にわいてくるものでもないんで、躍動させてやらなきゃ髪のような腕前があっても躍動感は出てこないぞと

ポーズ決めたいでもいいし何かの技をやってるとこでもいい、何かこのキャラは今こう動いてるんだよ!ってのを考えてみよう。
5名無し (16/08/28 21:28)
[URL]
ポーズをこのままにしても、カメラアングルや風を受けるパーツ(髪やスカート・紐など)に工夫があるといいかも
より躍動感が欲しいなら、静止してるポーズは難しいから、走らせたりジャンプさせてみよう
6hei (16/08/29 00:23)
>>4さん
返信ありがとうございます。
動きのあるポーズを意識し、考えて練習していきたいと思います

>>5さん
返信ありがとうございます。
青とても分かりやすく参考になりました。比較すると風の強さや煽り構図など改善すべき点が見つかり助かりました。


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