萌える絵の描きかた教えてくれ練習絵うpろだ
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返信1  (17/08/13 20:26)
ヒマワリと女性描きました。
きらら系4コマ漫画の扉絵にあるような絵をイメージして描きました
違和感のある点などを教えてください。

2名無し (17/08/13 20:39)
なんかこう部品並べただけって感じで見ててつらい。 腕とか胴体とか他の部分と長さや太さがつりあってるかを確認してみてほしい。
あと、ひまわりは実物確認してみよう(もちろん写真でも可)
3名無し (17/08/13 20:46)
左目がひんまがってるので、左右反転で微調整しながら描く。きらら系ならもうちょっとふんわり笑うというか、表情が硬すぎる。このキャラの喜怒哀楽は描ける?色んな顔を想定するといいかも。気づいてないかもしれないけど、口の形がほぼ三角形。タンクトップがレジ袋に見えるので、布の資料を見る
4 (17/08/14 16:17)
>>2
部品並べただけ?そう見えましたかね
大体合ってると思ったのですが、デッサン力不足でしたね
ありがとうございました


>>3
目曲がってましたか・・・
そんなに気にはならないだろうと思って見逃したのですが、気づいたようですね
表情が硬いのは自分も気になっていたところです
レジ袋と言われるとそう見えてきますね・・・
ありがとうございました
5名無し (17/08/14 17:50)
あんまり言い訳しない方が早く上達するよ。がんばってね。せめて自分でもまずいと思うところは直してから、人前に出そう。要らない指摘が増えて勿体ない

返信 全表示(7 件)1 名無し (17/08/14 09:32)
ダンジョン飯のファリンとクロというキャラです。
模写です。
この部分が肩がない感じになって立体感が出てない気がします。
どうしたら立体感が出るのでしょうか?
あとこの絵のダメな部分を教えていただけると幸いです。


3名無し (17/08/14 09:48)
それはそうなんですが元のコマが小っちゃくて省略されているようなので聞いてしまいました。
4名無し (17/08/14 13:44)
ごめん、元の画像探してみたけど、それっぽいの無くて何をしているポーズなのかイマイチわからないの……。とりあえず同じポーズを写真で撮ってみて観察すると描けるんじゃないかなあ
5名無し (17/08/14 14:15)
元のコマもこういうアップのポーズなんだろうけど、アップすぎて手や背中がはみ出てるから腕を上げてるっていうのがわかりにくい
このポーズが描きたいのならもう少し引きで書くか、ポーズが描きたいというより模写がしたいのなら大きいコマのポーズを参考にするか...がいいんじゃないかな
6名無し (17/08/14 14:16)
元のコマもこういうアップのポーズなんだろうけど、アップすぎて手や背中がはみ出てるから腕を上げてるっていうのがわかりにくい
このポーズが描きたいのならもう少し引きで書くか、ポーズが描きたいというより模写がしたいのなら大きいコマのポーズを参考にするか...がいいんじゃないかな
7名無し (17/08/14 17:38)
>4
ありがとうございます!
元絵は女の人の方が犬(人型)の片腕を持って持ち上げてる感じです。
写真はちょっと撮れる感じではないので似たような構図のものを探してみます!
>5
引きのものを想像して描いてみようかと思います。ありがとうございます。

返信 全表示(10 件)1 名無し (17/08/11 23:13)
いつもお世話になっております。

連続投稿で大変申し訳ございません。
スカートのボックスプリーツが描けず困っております。
昨日から雑誌やネット等で資料を集め、見よう見まねで描こうとしているのですが、どうしても不自然な感じになってしまいます。

また、それ以外に不自然な箇所を教えていただけないでしょうか。

よろしくお願い致します。


6名無し (17/08/12 01:30)
球体関節ってことをもっと出したいなら、半袖にするのはどうだろう
それと、この人形のサイズをどのくらいと考えてるかよくわかんないんだけど、人間より小さいサイズだよね?蝶と比較すると50cm人形とかかな
小さい人形に服を着せると、人間が同じ布の服を着た時よりたるみやシワの幅?が大きくなる、ざっくりとしたシワになる(布の性質上、細かいシワができない。)から、それも意識して描くといいかも

それと、塗りだけど、せっかく球体人形だから、それっぽい塗りをしたらわかりやすいんじゃないかな?
目の周りをうっすら赤くするとか、よくそういう表現を見かける
7名無し (17/08/12 09:25)
皆様、ご回答いただきありがとうございます。
一人で長時間描いていると、どうしても主観的に見てしまい、違和感の原因、足りない要素がなんなのかが分からなくなってしまうため、このようなサイトで第三者から客観的にアドバイスいただけてとても嬉しいです。

ただ、簡単に良いアドバイスがもらえる環境に甘え、少し調べただけで「わからない」と皆様に頼ってしまった点は反省したいと思います。
こんな姿勢ではいつまでも下手なままだと思うので。

以下、返信となります。

>2さん
ご回答いただきありがとうございます。
スカートについての勉強・理解(あと愛)が不足していることが根本的な原因なのは間違いないと思います。
「資料みても分からない」と理由をつけて皆様に安易に頼ってしまった点を反省しております。
また、今回の質問に直接関係はないのですが、例に挙げていただいた人間を描くときの骨格及び筋肉について、毎回ゴム人形のようにふにゃりと身体が歪んでいたので、興味が出ました。というか全てのパーツに関して理解が不足していると思うので、一度時間を掛けてじっくりと勉強します。


>3さん
ご回答いただきありがとうございます。
素材に関しては、フリーだからと安易に選択してしまいました。正直に言うと、現在の私の絵の未熟な技術をごまかせるかと思ったのですが、逆効果となってしまったようです。素材を作ったクリエイターの方にも大変失礼なことをしたと思います。
また、「人形」という部分の主張ですが、何をどうアピールしたらよいのか未だ答えが出ておりません。
そもそも自分は「人形」を描きたいのか、「女の子」を描きたいのか分からなくなってきました。球体関節が好きなのは間違い無いのですが…。このような中途半端な気持ちで描き続けてもいつまでも上達しないと思うので、一度、頭を整理してみようと思います。
服のシワについては、すいません。今回も注意して描いたのですが、お恥ずかしながら技術がなく表現できておりません。こちらに関しては引き続き時間を掛けて練習していこうと思います。
最後に、今回の投稿で反省し、一から勉強や観察から始めようと思っております。そのうえで、まずこのサイトのコンテンツに目を通そうと思います。

(続く)
8名無し (17/08/12 09:26)
>4さん
ご回答いただきありがとうございます。
最初からかっこつけて、シワや影等細かい部分にばかりを気にしておりました。冷静に見ると(見なくても)そもそも絵全体が歪んでおり、それぞれのパーツのガワ、構造が理解できていないことが原因だと感じました。
アドバイス通り、これからは全身を描こうと思います。それがスカート含め全てのパーツのガワ把握に繋がると思うので


>5さん
ご回答いただきありがとうございます。
思い返せば、手等の好きな部分は、無意識のうちに勉強、練習をしておりました。
シャツスカートなどの服については、それ自体はとても好きなのですが、アングルやポーズによって大幅に見え方が変わる印象があり、悪く言うと描くことから逃げておりました。先の返信にも書いた通り、一度各パーツの構造を一から勉強しなおそうと思います。


>6さん
ご回答いただきありがとうございます。
半袖のイラストは一度も描いたことがないため、挑戦してみたいです。
肘の関節も描けるので良い練習になると思います。
人形のサイズについては40cmを想定しております。
おっしゃる通り、(できているかどうかは別として)周りの蝶でサイズ感を出したつもりでした。
服のシワについては、前回投稿時も同じアドバイスをいただいたので、今回粗目にシワを描いたつもりでしたが、一日あけて改めてイラストを見返すと、前回投稿したイラストほとんど進歩していないことに気づきました。難しい。
表現したい質感はイメージできているつもりですので、こちらに関しては引き続き時間を掛けて練習していこうと思います。
塗りに関しては、「目の周りをうっすら赤くする」表現というのに非常に興味があります。
ただ、お恥ずかしながらどのような表現なのかイメージすることができないため、人形のイラストを調べ、目の部分に注目してみます。
9名無し (17/08/12 21:32)
>>8
目の縁が赤っぽいのは、人形のイラストよりも球体人形の写真を見るとわかりやすいかも!
前に球体人形のメイキング動画を見たんだけど、指先や目の周り、関節の接合部に赤〜オレンジ〜茶色とかの色を刷毛やティッシュで擦り塗ってた
肌のメイン部分は真っ白でも、そうやって人形に人間らしさを表現するんだそうだ
ちょっと写真探して見ると参考になるかも
10名無し (17/08/12 23:23)
>9さん
補足いただき感謝致します。
恐らくビスクドールやキャストドールなんかのメイクですね!私も好きで、良く動画や個人サイトなどを見ております。目のふちは細筆、関節部はパステルやエアブラシ等でふんわり色載せしている場合が多いようなので、それをイラストで萌え絵的に表現できるようになりたいです。研究致します。
改めて、ありがとうございました。

返信1 名無し (17/08/09 15:27)
首〜肩にかけて描くのが苦手です;;フィギュアや写真を参考にしたりもするのですがどうにも・・・どの角度からも違和感なく首、肩周りが描けるようになりたいです。ご教授ください><


2名無し (17/08/09 16:56)
距離を詰めるためか首が長いので、肩と頭部の距離感を掴むために全身像を描いてみる。サイズ感っていうのは切り取った1場面だけでは判断がつかない。あと色合いはいいんだけど、彩度が高すぎてとっても眩しい。調整前ならごめんね
3名無し (17/08/09 19:18)
質問の回答とはずれるのですが、
光源が無茶苦茶なのと影の理解がいい加減なのが立体感わからなくしている模様。特に顎の下の黒は影なのだとしたらそのすぐ下のハイライトと右側の濃い肌色は何なのか考えて塗っている? 多少のデフォルメは許容されるにしても、ちゃんと光源意識して形を考えながら塗ろう。影+影は濃い影にならないこともご注意。
あと左腕がまっすぐ下りていると右腕で肘を掴むのは体の向き的にちょっと無理を感じたので少し角度変えました。
下手かつ汚くて申し訳ないけど、ざっくり影を置きなおしてみたので、素敵な赤の人が現れるまでの参考になればと思います。[URL]
4名無し (17/08/09 20:48)
雑ですが自分も修正してみました。[URL]
首から肩が苦手ということで、見てみると胸は斜めから見た形ですが、肩は結構横向きからみた描き方になっててチグハグになっちゃってると思いました。
体か肩かどちらかに向きを合わせると違和感は少なくなると思います。肩側に合わせるなら胸の付き方とかシャツのラインにも奥行きを持たせるのを意識するといいかもですね。
51です (17/08/10 12:05)
2さん
バストアップ絵でもまず全身を描いてバランスをとって、そこからトリミングなりする、という解釈でよろしいでしょうか?アタリとかもそうですけど、見えないところをおざなりにするのはやはりよくないですよね・・。彩度に関しては、眩し目が好きでついつい加工でやり過ぎてしまうようです・・こちらも見直していきたいです。ありがとうございます!

3さん
光源についてのご指摘までいただけて大変参考になります・・!
塗りもかなり考えなしに手癖で塗ってしまっていることに気が付きました。そして赤もありがとうございます。確かに左腕まっすぐの状態ではかなり不自然ですね。わかりやすく治してくださって非常に参考になりました!

4さん
2パターンも赤描いてくださってありがとうございます!胸と肩の位置関係がとても分かりやすくて参考になります。個人的にはナナメの赤が一番描きたかったイメージに近いです・・・!こう描けばよかったんだ!と目から鱗です。あと、話がずれますがシャツの描き方も勉強になります・・!ありがとうございました!

6名無し (17/08/11 09:55)
個人的には、顔(目)と耳が接近しすぎてるのが気になった。リアル人間だと目と耳の間は手のひら一つ分離れてるよ。こういう接近した耳を描く人もプロでもけっこういるので、こういうのがダメってことでもないのだろうけど俺は気になる

返信 全表示(11 件)1 名無し (17/08/07 21:38)
全体的な塗りや背景について助言を頂きたいです。
絵に華がないというか、ぼやっとしてしまっているような気がするのですが、どう改善したら良いでしょうか。書き上げてしばらくしてから見てみて、なんだか下手、というか違和感があるなと思うのですが、具体的にどうすれば良いかわかりません。アドバイスよろしくお願いします。


7名無し (17/08/08 02:45)
[URL]
水際が一直線にパキっと木々と分かれており、空間として広い上に月明かりで明るくなっているので、どうしても視線がそっちへ向かい目立って気になってしまいました。
そういった人工的に思える造りだったら申し訳ないのですが、水際をもう少しランダムさを与えてあげると自然と人物に目が行くかもしれません。

加工はお好みですが、今回は背景をぼかしてみています。
8名無し (17/08/08 05:17)
雪降ってる感じなのかな? だとしたら人物のまわりだけ雪がないってのは超能力か何かが発現してるのか、それとも手抜きの類なのか。
超能力の類なら、もっとしっかり人物をよけてる描写にするべきだし、普通の雪なら人物のところでも降ってるほうが自然、というか大きいのを一つ二つ、人物にかかるような位置に配置して奥行き出してやる手もある
9名無し (17/08/08 08:12)
鶴くんの左手が溶け込んでいるので、もう少しハッキリ描くといいかも。仕上げはやり過ぎないように
10名無し (17/08/09 23:23)
みなさんアドバイスありがとうございます。
おっしゃるとおり、背景の空は素材を組み合わせて作ったものです。絵柄に統一感が無く、安っぽくなってしまっていますね。

それから、版権モノはキャラと作品名、ですね。当たり前のことなのにできていなくてすみません。今更ですが書いておくと、活劇 刀剣乱舞より薬研藤四郎と鶴丸国永です。

加工をしてくださった方々もありがとうございました。それぞれ、同じものをもとにしているのに、加工しだいでこんなにも変わるのだなと驚いております。肌の色が健康的過ぎる、というのはほんとうにごもっともですね。

自分の絵をもっと客観的に見て仕上げられるようになりたいです。精進致します。
色々ありがとうございました。
11名無し (17/08/10 05:53)
こんなにいいアドバイスたくさんもらってるのに個別レスなしかー、そっかー
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