萌える絵の描きかた教えてくれ練習絵うpろだ
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返信 全表示(7 件)1 名無し (17/04/09 13:55)
水に少し浸かっているような表現がしたかったのですが、ちゃんと
そう見えますでしょうか。

また、全体的な塗りについて、なんだか下手だなと思うものの具体的にどう改善すべきかわかりません。資料を調べつつできる限り頑張ったのですが、やはりプロの方の絵などと見比べると見劣りしてしまいます。
そもそも線画からしてレベルが足りていない、というのもありますが・・・。
アドバイスよろしくお願いします。

3名無し (17/04/09 16:20)
疑問点とは違うんだけど、手の描き方もうちょっと練習した方がいいよ。左手は人差し指だけ肌色で引き攣れて見えるし、右手は指の付け根の高さがあまり変わらないので指6本(親指が隠れている)にすら見える。
波紋は記号で描きすぎ。右肘が波紋つきやぶってるけどどういう状態?右足首の周囲の波紋もこれだけ角度がついて同じ平面にない。
上でも言われてるけど、浸かるところとつからないところちゃんと考えた? 右脚は腿から膝のあたりまで水に浸かってるけど、その状態で水に直角に近い形で足首を挿入してるってことは膝下水に浸かってないんだけどそれって可能?
簡単でいいので横から見た図を描いて、その上に水面となる直線をひけば、上が空気・下が水でざっくりとなら浸かる場所がどこか確認できると思うよ。
色に関しては、水だからと安易に肌に青系や黒系乗せちゃうと肌が黒ずんで汚くなりがちなので気を付けて。
4名無し (17/04/09 16:33)
雑でごめんだけど少し修正してみたよ。[URL]
水に浸かった描き方だけど、腹とか髪とか、浅いくらいの所なら色の付いた水とかじゃなければ下の色が透けるくらいでいいと思うよ。当たってる光の強さにも寄るけどね。
あと簡単に水の中にあるように見せるなら揺らぎを描くとそれっぽくなるよ。水の中の体ってユラユラしてるイメージあるよね。
あとは全体的にどこ見たら良いかわからないから、全体のシルエットも大事にしたら良いと思いました。反射してる雲はいい感じです。乗算も使い方次第だけど、全部同じ色とかで塗ると限界見えるかもしれない。
あとは他の人が言ってるように形をキレイに描いたほうが良いかも。女の子ならなおさら曲線とか大事に。
5名無し (17/04/09 23:09)
沢山のご指摘ありがとうございます。
水深は、直感のみで書いてしまいました。横から見た図を描いてみるというのは妙案ですね。もっとちゃんと立体的に想像して描くべきでした。よく考えてみると本当にリアリティがない浮き方です。。。
手についても、確かにおかしな形になってしまっていますね。あまり手を集中して練習したことはなかったのですが、これからは体の部位ごとに丁寧に練習するのも必要かなと思いました。

>>4の方、修正ありがとうございました。即保存しました。並べて見比べてみると、自分の絵の何が下手な要因だったか一目瞭然でとても参考になりました。
ゆらぎや水面の表現が本当に目から鱗です。今回はシルエットまで意識する余裕がありませんでしたが、今後はもっとそのへんも考えて書けるよう、精進します。
手や髪など細かいところも色々と直していただいていて、本当にありがとうございました。
6名無し (17/04/10 07:33)
部位ごとに練習するとそれぞれの完成度がバラバラで足りなてないところが目に付くようになるから、全体で見ておかしくないか?を重視してね
7名無し (17/04/10 22:12)
Pixivでオフィーリアで検索すると似たような構図とシチュがたくさんあるから参考にするといいよ

返信 全表示(13 件)1 名無し (17/04/08 14:28)
ウィクロスのリル、メルです。パースを意識して描きました、二人以上を描く時比較して大きさや向きがおかしくならないようにするにはどうすればいいでしょうが、あと可愛らしい雰囲気をだして描けるようになりたいです、その他おかしいところ等指摘、アドバイスどうかよろしくおねがいします。


9名無し (17/04/09 07:25)
あぁ、この薄く見えたパース線で計ると混乱しちゃうね。目線の終点から線を引いて全体の背景パース計っちゃうやり方だとおかしくなるよ〜(私もパース計るの得意じゃないけど
アイレベルももうちょっと下げても計れるし、2点でも3点透視でも、引く線の収束点は画面外。
パース教本はイラスト関係やガチの建築関係等あると思うけど、どれも内容拝見して取っつきにくいなぁと思ったら、フリーハンドで説明してるパースデッサンの教本は割と難しく考えずに読めるのがあるから、いろいろ探してみると良いよ。もちろん教本じゃなくてもネットで調べるのも悪くない、ようは理解しやすければ何でも良い。
風景や屋内写真を日頃見たりして、自分でも見ただけでそこそこ整合性取れる感覚を鍛えれば、キャラと背景が別次元になってる!って現象も手直しし易いし緩和されるから、今の人はスマホとか気軽に風景写真とか撮るんだしそういったツールも絵の参考として上手く活用しなきゃ?
長文ごめんね
10見守るヘタレ (17/04/09 08:32)
赤ペンで上のTOPボタンクリック⇒更新されてる。
11名無し (17/04/09 09:10)
すいません、赤気づきませんでした!添削、たくさんのアドバイスありがとうございます!この意見一つ一つ確実に糧にして次に生かしたいとおもいます!
12名無し (17/04/09 10:04)
相当良くなってるね。意識して絵を描いた感じ、伝わってくるよ。特に右の人物がいい。
人物が増えたとき、全員同じ地平に立っていると思って描くと違和感出にくいですよ。奥行きに引っ張られて地面を浮かすとすこしヘンになっちゃう
13名無し (17/04/09 16:33)
9のレス見て画像のヒストグラム調整してようやく8が何言ってんのかわかった。モニターによるのかもしれないけど、このうっすらしたピンクじゃ1の補助線見えない人も多いと思うよ。そして補助線引いてても一か所で収束してないし机はこの線無視してるので、描いただけあんまり意味ないね。
このサイトにもパースの補助線の引き方が説明されているので、参考にしたらいいよ。[URL]これで何言ってるのかわからない場合はもっと噛み砕いた内容のちゃんとした資料探したほうがいいと思う。

返信1 名無し (17/04/04 20:45)
前回と同じ構図でリルを描きました、地面との接地面、パースを意識したのですがこれでよろしかったでしょうか?気になる事項は前回と同じで、あと前の絵よりも個人的には醜くみえるのですがその要因がわかりません、指摘、アドバイス等よろしくおねがいします


2名無し (17/04/05 21:58)
パースに気を使ってるぶん自分の「こう描けばいい」という感覚から外れてるんだから、ヘタに見えて当たり前。 でも、パースに合わせてきっちり描くのができないと、写真や他の人が描いた背景にあわせた絵とか描けないだけじゃなく、何かを強調した絵とかも描けない(標準の、パースに合わせた絵が基準になるからね)
慣れてくればパースにあわせて描いてもきちんと描けるようになるからがんばれ。
3名無し (17/04/05 22:19)
言われた通りにするだけじゃダメ。正しいだけで魅力的な絵になるなら、写真でいい。まず、自分がこのキャラで何を表現したいかを決めてから描き始めたらどう?前のも棒立ちで、見た人に何を伝えたいのか要領を得ない。このキャラの可愛さを伝えたいなら、頬に朱を入れたり、男性や友人と絡ませてみたりする。シチュや場所の想定をしてみよう。バーチャルな空間に、生きた人間は立っていないからね
4名無し (17/04/05 23:12)
横からだけど、足元が安定した分存在感が増したように見えるよ。気にしているほど醜くなってはいない。2の人が言っている通りだと思う。
細かいことを言うと、パースの為に画面広げた分周囲の無駄な空間が目立つようになったのと、左右の手にパースがかかってなくて手首が無理した感じになってる。それと折角足元にパース線引いたのに靴履かせるときにずれちゃったのか画面右側の足に圧縮かけすぎて纏足気味になってる。
それとこの向きだと多分右手のひら切れちゃうよ。服の後ろ身頃の回り込みも消えちゃってる。
5名無し (17/04/08 10:31)
指摘ありがとうございます!引き続きパースを意識するように、あと描きたいもの、伝えたいことをしっかり考えて描こうとおもいます、ありがとうございました!

返信1 たいち (17/04/03 21:47)
以前同じオリキャラを投稿した者です。
躍動感のあるイラストを目指して、動きのあるものを描きました。キャラのバランスや配色やポーズ、その他おかしな点があればお手数ですがご指摘お願いします。


2名無し (17/04/04 08:08)
前よりはいい感じになってきてるけどまだいろいろ甘いな

指から出てるんだろう黄色い何か、これ注意して見ないとわからない。もっとはっきりさせよう

デフォルメだとしても手の形これでいいのか?
3たいち (17/04/04 21:03)
指摘ありがとうございます。
黄色の光は背景と相談してもう少し練ってみます。
@手に関してなんですが、部分的にどの辺りがおかしいのでしょうか?もしくは全体的に形がおかしいのでしょうか?
A甘いというのは全体的なデザインがまだ固いということでしょうか?
もしよろしければ教えて頂けないでしょうか?
4名無し (17/04/04 21:30)
問題のある手は前に出してるほう。袖口の形からすると下を向いてるようなのに手の部分は前方をさしてるように見える、ぐるっと腕を振ってきた表現としてたわんでるんだろうけど別の向きに見えるってことな。

甘いってのは特定の何かってわけじゃないんだが、何かって言えばあんまし動いてない感じがするんだよな。服とか髪とかのやわらかいものは、動きにとりのこされるのに注意。余裕があったら風とかも考えて
5たいち (17/04/05 12:46)
ありがとうございます。色々と意識してやってみます!

返信1 名無し (17/04/01 00:14)
ウィクロスのリルを描きました。
逐次左右反転でおかしくなってないか確認しながら描いていて違和感は感じなかったのですが客観的に見てどうなんでしょうか、また人物画としておかしいところはないでしょうか、指摘、アドバイス等よろしくおねがいします。


2名無し (17/04/01 06:52)
各パーツのパースがおかしいので、拡大せずに、描いてもう一度見せてください。特に目の下瞼が大きくゆがんでいます。まず地面を描いてからかきはじめましょう。足は全部描いてみてください。接地面が分かるとパーツの向きが決まるので、この絵のようにパースが滅茶苦茶になったりはしません。色は塗らないでモノクロでお願いします。影が一つもなく、パステルカラー調なので置いただけの色、かえって手抜きの印象を見る人に与えています
3名無し (17/04/01 12:47)
明確な指示ありがとうございます!拡大せず床から描いてみます!あと質問なんですが私は綺麗に曲線、直線がひけません、拡大なしの状態だと特にブレブレになります。手ブレ補正のような機能は上達の弊害になると思い使用していなかったのですがそういったものを活用するのは有効なんでしょうか!あときれいに線を引くコツ練習法などはありますか?
4名無し (17/04/01 13:33)
私も手ぶれ補正はずるいと思っていましたが、違います。アナログでもペン先がゆるゆるではまともな線は引けません。それと同じで筆圧感知やペン先の硬さ、板の感知範囲を調整してください。もちろん手ぶれ補正も強めにかけましょう、ボーカロイドと同じで調教されていない道具は役に立ちません。線を引くときは漠然と考えながらひかず、どこにひくかあらかじめ決めてから引き始め、置き終わったらスパっ、と止めてください。習字と同じです、トメ・ハネができていない絵は散らかります。あとは、ザカザカ引かないで、一本一発勝負でキャラの輪郭を定義してください
5名無し (17/04/01 13:39)
普通は拡大しないほうが手のストローク幅が少なくて済むから綺麗に引けるはず。絵を描く前の少しの時間を綺麗な線を引く練習に使ったりしたほうがいいかも。
手ぶれ補正くらい使って良いと思うよ。ペンタブはツルツル滑る普通の紙に描いてるわけじゃないから。ブラシも自分なりに設定するんだし描き心地くらい良いように変えなきゃ。
線はペンをなるべく離さず長く引くようにしたほうがいいよ。
6名無し (17/04/01 19:39)
たくさんの意見ありがとうございます!特に設定をいじらずずっと悩んでたのでスッキリしました!いろいろ調節してみます!
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