萌える絵の描きかた教えてくれ練習絵うpろだ
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返信 全表示(8 件)1 名無し (17/08/16 10:20)
アルドノア・ゼロよりアセイラム姫です。
ウユニ塩湖にたってウミネコに手をのばす、というイメージで描きました。
厚塗りをめざしたのですが、いまひとつぱっとしない、ひきつけられない気がします。
塗りや構図が問題かと思いのですが、どう直せばよいのかさっぱりわかりません。
アドバイスなどいただけたら幸いです。

4名無し (17/08/17 02:08)
人物の描写にくらべて雲が雑に見える。 もうちょっと雲の描き方研究してみて。
5名無し (17/08/17 17:55)
もうちょっと空のグラデーションを刻して水面と空の境界線を分からせてあげたほうがそれっぽさをより強調できるとおもう
6名無し (17/08/17 20:11)
基本を知ったうえで、自由に表現する、世界にはいろいろ法則がある、正確に描く必要はないけど、どう描きたいか?の基準となるはず。
絵は表現(例えば俺の場合シルエットかな?)決まれば、それでよし。変だと悩んだら、変だと思うとこの基本を見直し上手い人の絵を参考に「どうしてこうなるだ?」と、研究してみましょう。
勉強青だけど
[URL]

7名無し (17/08/17 22:40)
人物にパースがかかってるようで気になった
両肩、両腰骨、両踵、とかそれぞれ横線で繋いだら>みたいに画面右側に消失点がありそう
奥の腕の方が長く大きく感じるし手を伸ばすなら肩は前に出す方が自然だと思う
裸から描く自分で試すとかして確認してみるといいかも
右の足裏はほぼ水面と同じようだけど奥の足は足首まで使ってそうなのも気になる
構図は折角だから鳥も水面に映り込むようにしても良かったかも
8名無し (17/08/20 10:22)
返信が遅れてしまい申し訳ありません。
>>2
厚く見えない、確かにその通りです。
厚塗りブラシをダウンロードしてみようとおもいます。
ありがとうございます

>>3
ご指摘の通りコピーでかいていました……。
あまり移りこみについて深く考えずに描いてしまいました。
写真などを参考に勉強してみようとおもいます。

>>4
言い訳がましいというか、完全に言い訳になってしまいますが、人物でかなり力尽きてしまいました。
そうですね、風景画メインなどでも描いてみたいとおもいます。

>>5
なるほど、どうすれば水平線がはっきりするのかなやんでいたのですが、空の色が薄かったのですね!
試してみようとおもいます

>>6
ご丁寧に青までありがとうございます。
絵の方針について迷っていた部分があったのですが、すこしやわらいだ気がします。
そうですね、自分なりに研究してみたいとおもいます。

>>7
鳥の移りこみに関しては完全に忘れていました。
こういうところにも気が向いてこそ完成ですね……。
人体に関するご指摘ありがたいです。
違和感はなんとなく感じていたのですが、はっきりと指摘していただけて、納得できました。

多くの丁寧なアドバイス、ありがとうございました。
精進していきたいとおもいます。

返信 全表示(11 件)1 名無し (17/08/15 19:41)
お久しぶりです。前回うさ耳をつけた女の子を描いたものです。
今回も絵を投稿してみたのですが、わからないところがあってみんなに意見を聞いてみよう思いました。わからない点というのが、一つ目は影のつけ方とぼかし方です。いろいろなサイトを見て見様見真似でぼかしたり影をつけてみたのですが、何かがおかしいです。2つ目はモチベーションの維持のしかたです。自分の理想が高すぎるせいか、だんだん自分の絵をみるとモチベが減っていきます・・・。ほかにも立体的に見えているか、色合い、体のバランスなど気になるてんがありましたらよろしくお願いします。あと赤ペンの添削をできればよろしくお願いします。




7名無し (17/08/17 18:07)
返信遅れてすみません!
>>5さん再度コメントありがとうございます!
腰やお尻回りに立体感がないのですか…たしかに色を付けていなかったのでのっぺりしてますね…
気が付きませんでした…。いつになるかはわかりませんが、次の作品は腰回りと全身絵を載せた絵を投稿するつもりです。>>5さんアドバイスありがとうございました!!
>>6さんコメントありがとうございます。
まず自分は立方体、円柱からみたとおりにかいてみようと思います。そしていろんなものを模写したあとにまたキャラを描いてみます!

8名無し (17/08/18 00:03)
胸幅に対して尻幅が狭すぎるのが特に気になりました。尻幅を増やすことが女っぽさを出すのに一番重要なポイントだと思います。

[URL]
98 (17/08/18 01:04)
尻幅については、過去レスでみんなが指摘していらっしゃるようでしたね。。。特に確認せずに同じことを言ってしまい失礼しました。
10名無し (17/08/18 05:19)
[URL]
前回はお燐だった気がするけど、まぁそれはいいとして、画像に書いてること以外で気になる点は腕脚が細い。いや、細くても悪くはないんだけど細い上にグネグネしててすごく不安になる。
11名無し (17/08/18 18:38)
>>9さん>>10さんコメントありがとうございます。返信遅れてすみません。
>>9
>>9の参考画像と自分の絵を比べてみると胴とお尻が棒みたいになっていますね・・・。画像ありがとうございます!>>9のほうの画像が自然でかわいくていいですね!今度はもうちょっと太くしてみます!
>>10
>>10いろいろなアドバイスと描き直してくた画像ありがとうございます!
>>10の描いた画像すごく動作がわかりやすく生きてるような感じですね!!
まずいろいろ直すところがありすぎるので、まず一番テキトーになっている足から直していきたいです!それから一目で動作がわかる絵を描きます!


返信 全表示(8 件)1 名無し (17/08/12 19:31)
ご無沙汰しております。
赤ずきん風のオリジナル絵です。
ヴィネット風イラストを目指して描きました。
デッサン狂いや構図の違和感など、気についた点を指摘してもらえれば嬉しいです。


4名無し (17/08/12 20:09)
ヴィネット風の絵の魅力って小さい空間に世界が詰まってることだと思うから、木が見切れちゃってるのすごくもったいない
ふかんやあおりで迫力つけたいわけじゃない、こういうほのぼのした絵なら全体を画面に収めたほうがかわいいと思う
5名無し (17/08/12 20:33)
皆さま、早速のご返信ありがとうございます。
>>2さま
立体感がないのは完全に勉強不足ですね...平面に見える画風は目指していますが、立体的にできるけどあえて平面的にしてるのか、そうでないのかは違うと思いますので...ご指摘ありがとうございます。精進します。
>>3さま
人物を描く→後付けで木を描くというようにしたので独立してしまったようです。勉強して、バランスのよい配置を意識してみます。ありがとうございます。
>>4さま
ありがとうございます。これから全体を完成させたいと思います!
6名無し (17/08/12 22:05)
もう言われてるけどヴィネット風なら、樹木が見切れるのは良くないと思う。メルクストーリアかなんかのキャラ絵が参考になるかも。テイルズコラボかなんかでユーリのやつ、けっこうダイナミックな構図だから勉強になるぞ
7名無し (17/08/13 15:45)
>>6さま
ご指摘ありがとうございます。
メルクストーリア見ました。
構図がきれいに収まっていますね...パースで躍動感を出して、かつうまく構図に収めるように工夫しているのですね。
ものを見切れさせない、かつうまくまとめる方法を模索したいと思います。勉強します。
8名無し (17/08/15 19:04)
赤ペンろだに素敵な赤来てるよ

返信 全表示(11 件)1 モトコ (17/08/14 12:18)
返信ありがとうございます。
赤ペンの要求はマナー違反なのですね。以後気を付けます。
指摘された箇所を(とりあえず)画像加工ソフトで修正してみました。


7モトコ (17/08/14 14:45)
>よく分かっていないというのは
そういう事ですね!理解できておらず申し訳ありません。
(初回上げたものはすぐに削除します。)
他のロダで、というのは「適当うpろだ」で上げて、URLを貼るとかそういう事でしょうか?
それとも「赤ペンうpろだ」に自分で修正した絵を上げても構わないのでしょうか?
8名無し (17/08/14 15:06)
赤ロダは他の方が赤して直してくれたもの、の場所です。適当ロダか予備ロダに貼って、URLリンクをこっちに貼るのがいいと思われます。
9モトコ (17/08/14 15:14)
>赤ロダは他の方が赤して直してくれたもの
ご丁寧にありがとうございました。
以後気をつけます。
10名無し (17/08/14 16:00)
確かに、ディズニーぽいですね!
ちょこっと青してみましたのでどーぞ
[URL]
11モトコ (17/08/15 04:08)
青ありがとうございますっ!!
指摘箇所を参考に修正し、ペン入れまで完了したので、投稿します。
肩の辺りとか、胸の谷間とか気になってたけど、何がおかしいのかよく分からなかった部分が解決できて良かったです!!
新郎の腕のあたりの修正については、モデルの新郎が(描き切れてないですが…)がっちり系というか、ぽちゃ体型なので、割と元絵のままにしています。
まだまだおかしな所はありそうな気はしますが、皆様のおかげで最初の絵に比べて格段に良くなったと思います。
ありがとうございました!

[URL]

返信 全表示(14 件)1 たいち (17/08/13 16:06)
こんにちは、いつもお世話になっています。

キャラはオリジナルです。「背景と人物がひとつのイラストとしてまとまっているか」ということを意識しながら描きました。

全体のバランス、色合い、個々でおかしな部分、その他なにかありましたら指摘をお願いします。



10たいち (17/08/14 21:29)
3>>
指摘ありがとうございます。
他の方からも背景についての指摘をいただいておりまして、雲を含めた背景全般をもう少し工夫したいと思います。
11たいち (17/08/14 21:32)
4>>
ありがとうございます。
人物の目立たせ方や背景の方、もう少し工夫したいと思います。
12たいち (17/08/14 21:41)
5>>
ありがとうございます。一番描きたいのが魅力ある「人物」なのでそういっていただけるとうれしいです。
背景はスペースが余ってしまっているところがあるので何とかしたいのと、その…フライパンみたいなヒマワリにもう少し立体感を持たせる工夫をしたいと思います。
13たいち (17/08/14 22:03)
6>>
指摘ありがとうございます。
一応、入道雲みたいなものを描こうとしたのですが雲ができる過程までは考えていませんでした(というか構造などについてもあまり深くは考えていませんでした)ので勉強したいと思います。
影やハイライトは、ちょっとどこに落としたらいいのか迷ってしまったのでもう少し考えます。影の色につきましては「黒くする」ということしか頭になくコントラストの限界を感じたのですが、色自体を濃くするというやり方を教えていただいたので試してみたいと思います。
14たいち (17/08/14 22:33)
8>>
ありがとうございます。そんな拙いころから見てくれて嬉しいです!
肌の影に関して指摘をいただいていて修正してみたのですが、単に黒くするより色を濃くさせたり一工夫させるとさらに映えさせることができましたので素材や光源を意識しながら最適な影の塗りを模索したいと思います。
アニメ塗りはバケツ一色しか頭になかったので、グラデーションの方もいじってみたいと思います。
背景は赤で指摘をいただいた部分、気づくにすら至らないところが多々ありましたがまさにその通りですね…。もう少し描くものを観察したいと思います。

赤で指摘のほうまで挙げていただいてありがとうございました!日差しを感じさせる色使いや縁取りに頼らない人物の見せ方がとても参考になります。まだもう少し、色々とがんばってみたいと思います!
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