萌える絵の描きかた教えてくれ練習絵うpろだ
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返信1 マチヤ (17/02/15 20:54)
こんにちは。
オリキャラを描いてみました。
イメージとしては構えのポーズをとっている感じです。
アドバイスお願いします。
あと、もう少し立体感を出したいのですが、どうすればいいかわかりません。
よければ、教えてください。

2名無し (17/02/15 22:41)
まずは自分でポーズをとってみては?足は頭の真下にないと倒れそうになりませんか?
それからポージングがはっきりとわかる位置から棒人間ででも描いてみるといいかもしれないです。横からとか

3名無し (17/02/16 17:42)
立体感は理屈をいってもよくわからないだろうから(俺も言われてもよくわからんw)立体のものを実際にいろんな角度から見て、それを描く練習をしようぜ。

返信 全表示(13 件)1 名無し (17/02/14 20:30)
不自然でない正面向きの構図がかけるようになりたいので、アドバイス・コツなど教えていただけたらと思ってます。よろしくお願いします〜


9名無し (17/02/15 03:09)
[URL]
既に3,5で出てる意見まとめただけだけど赤
上の人達の言うとおり、上手そうなのに手癖で描いてて確認不足が目立つと思う
これがラフならこの雑さでも構わないけど、ペン入れならもうちょい綺麗にやったほうが良いと思うな
絵柄は可愛いし、画面外でどんなポーズをしてるのかも練り直して描き直せば良くなるんじゃないかな

それと言い訳臭いのは印象悪いから控えるのをオススメするよ
10名無し (17/02/15 05:37)
・かわいいしこのままでも味があるのでよい気もする

・正面顔はある程度左右対称にパーツを配置すること。パーツ配置が左右対称なら、多少ディテールに味つけてもいいかも
・もしやってるつもりなら、「線」だけ見て「形」が見れてないということ。色面積といってもよい。「線」そのものでなく「線によって囲まれた形」を見る。
・シンプルであればあるほど、「線(によって囲まれた形)」だけで、質量を表現しないといけなくなる。
[URL]
・そういうモノをしっかり見れていれば、てきとーに描いても、それなりの質量と存在を獲得する、という例。
・かわいさは半減。ごめん。元のキャラもよく知らん。
・なんなら、仮色でも置いてみるとよい。線が形となって、質量をちゃんと持ってるか見えてくるし、さらに狂いが分かってくる。
・例でも襟周りの立体など怪しい部分がいっぱいある。少なくとも俺には色を塗るまで気づけなかった。気になるならまたそこから直す。
以上
11名無し (17/02/15 09:25)
これじゃあ雑すぎる!!本当に話になんない!!のレベル
上の人も言ってたけど、ラフならまだしも、左右反転したあとのペン入れだとしたら雑すぎでしょうこれは
丁寧に描くだけで全然違うし、はみ出しがあったりこれでいいや、って思ってる人で上手くなった人って1人もいないぜ
121 (17/02/15 09:48)
返信ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
131 (17/02/15 09:54)
すみません言い忘れてました
胸の位置だけは、自分の絵が真正面に向いているように見えなかったので意図的に左右非対称に描いてました。
でもよくかんがえたら他の部位は左右対象に(気持ち的には)描いてるのにそれって変ですよね苦笑 見てる人も「?」ってなりそうですし 気をつけます。

返信 全表示(18 件)1 たいち (17/02/09 20:58)
はじめまして、初投稿になります。
オリジナルです。おジャ魔女どれみのような躍動感のある絵を目指しています。体のバランスを主に見ていただきたいので、隠れる部分もそのままになっています。
主に体のバランスや個々の手足などで不自然な点があれば、お手数ですが指摘をお願いします。


14たいち (17/02/14 08:00)
目はいつも「奥側がなんとなく小さい」目を描いて、違和感があったらまた描き直すような描き方をしていました。
拳を眼球に例えると顔の角度がついているのは分かるのですが、距離や視野まではちょっと分かりません…。目や顔を描く際はやはり、そこまで把握しておくべきなのでしょうか?

15名無し (17/02/14 09:17)
ドアップの顔とか演出じゃない限りそこまで奥の目を小さくするとか考えなくて良いと思うよ。
この絵なら両方同じ大きさでも良いくらいだと思う。
ただ見える面積は変わってくるからそこは注意しないといけないけど。
16名無し (17/02/14 12:27)
大まかに言って
1/2に見える ⇔ (視点からの)距離が2倍
3:4に見える ⇔ 距離が4:3(=1/3:1/4)

小さな物体が視点からある程度離れると、物体の各部分同士では「視点からの距離の比」が無視できる程度に小さくなってしまいます(3:4→9:10など)。遠近感がはっきりつくのは、「巨大なもの(または広い場所)」と「目の前に迫ったもの」の特徴なわけです。

「こっちの目が奥だよ」という、見ればわかることを誇張するために、本当に目の前に迫ったものの特徴を奪ってしまう上に、絵全体が破綻してしまうというのはもったいない、という考え方はどうでしょうか。
1716 (17/02/14 12:36)
すみません「比が小さい」という言い方は変でしたね。。1:1に近づくという意味です。
18たいち (17/02/14 23:19)
アドバイスありがとうございます!
「そもそも視点となってる位置からキャラの顔が離れているから、目と目の間の距離は大きさを変えるほど離れていない」ということですね。

返信 全表示(11 件)1 名無し (17/02/08 05:59)
ロマサガ3のウンディーネを描いてみました、背景はクリスタの既存の素材です気にしないでください
いろいろダメな部分が多いですが特に身体が気になります、ですが自分では何がいかんのかよく分からず…

特に塗りは酷いと感じますが講座等見ても上達の気配がありません



71 (17/02/09 12:10)
アドバイスありがとうございます、本当に背景に比べて人物が明るすぎますね…

8名無し (17/02/09 17:04)
下手ですが青してみました[URL] 原作調べていないのでうp絵のみ参考にしています。
自分も色は得意じゃないのですが、うp絵は暗い中に浮かび上がる白いドレスがとても幻想的で怖いような印象を受けたので、髪の少し彩度おさえめにすれば色選びじたいはそんなに悪いとは思いませんでした。ただ、マントと背景の境ははっきりさせたほうがいいと思います。
気になった点は主に、
・左手がおっぱいひきちぎってる
・顔があおりなのに体は正面
・髪の細く細かい線が濃くてうっとおしい
これを中心になるべく元絵のいいところを壊さないように修正してみました。少しでも参考になるところがあればいいです。
あと、頭はてっぺんまで入れたほうがいいですよ。
91 (17/02/10 05:39)
ありがとうございます!
確かにからだが俯瞰ではないですね…
塗りも色がほぼ同じでも塗り方でこうも違うのか…
参考にさせていただきます
おっぱいは引っ張らせてエロく見せたかったんです…
10名無し (17/02/10 13:52)
胸が煽りに見えないかな
立体の練習してみて
11名無し (17/02/11 22:20)
おっぱいエロく引っ張らせたいということなら、この掴み方でこの方向は物理的に難しいので、谷間側かアンダーバスト側から掴ませた方がいいですよ。お望みの形ではないかもしれませんが…

返信1 マチヤ (17/02/11 21:36)
2回目の投稿です。
オリキャラを描いてみました。
以前、体に違和感があるといわれたので、少し練習してみました。
アドバイス宜しくお願いします!


2名無し (17/02/11 21:50)
何に座ってるのか知らないけど、座ってるものも描いたほうが形をとりやすいよ。
今の状態だと太ももの高さが左右で違って見えるので、ちと不自然。


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