萌える絵の描きかた教えてくれ本気絵うpろだ
節度を持った使用をよろしく。
INDEX
ルール:言い訳は禁止
TOP  画像のアップロード  削除  検索

保存件数 10000 件 / 1ページ 5 件表示 / サイズ 1MB まで
←前 次→ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100  1116 件中 1 - 5 まで表示

1名無し 二年ぶりにお世話になります。
桜みくを描きました。またねといいながら桜の花びらになって消えていく様子を表現しようと思いましたが、適切に表現できているでしょうか。
よろしくお願いいたします。 (19/04/07 20:50)

返信
2名無し 細部詰めて行けば良い感じになると思う。
髪も花になってる所ならもっと髪の房を切ってキャンバス上の毛先は完全に花にしても良いと思う。どこから花になってるか知らないから前後でどう動くかを考えると良いと思う。
あとは風向きとか、手前とかに奥行きが出るように花びらの大きさもバラつかせるとか。やりすぎるとくどくなっちゃうだろうとは思うけど。 (19/04/08 00:54)
3名無し 細部の技術に関しては俺がどうこう言える水準を越えちゃってるんで特に言うことないんだけど、画面上の配置のせいで人物が地面に埋もれていってる感じに見える。 (19/04/08 03:03)
4名無し 初見時、説明見るまで桜を敷いた落とし穴にずぼっと落ちてる人っぽく見えてしまった
個人的な感想、もっと広い画角で足元とか背景とかまで見たいかも。
ミクちゃん顔とっても可愛いです。 (19/04/08 09:25)
5名無し 髪の毛がダイナミックだから
左手もストンと落とすだけじゃなくて、もっと大げさな表情付けがほしいな (19/04/09 11:05)
6名無し >2
細部の詰め方が分からなかったので大変参考になります。
特に花びらの奥行をあまり意識していなかったので描き直してみようと思います。
ありがとうございます。

>3
指摘受けるまで地面に埋もれて見えることに気づいていませんでした(笑)
ありがとうございます。

>4
落とし穴に落ちてるようにみえるのを解決するために足まで描いてみようと思います。
ミクさんの表情についてお褒めの言葉ありがとうございます。

>5
髪の毛の動きの大きさに合うような左腕の動きを考えてみます。
指摘ありがとうございます。
 (19/04/10 10:46)
1 お世話になっております。某ボイロ実況のDBDのフレディに扮する琴葉茜を描きました。ホラーな雰囲気を目指したのですが、あまり迫力が出ませんでした。明るい所と暗い所の差がまだ少ないのでしょうか?人体のバランスが悪いのでしょうか?それともなにか他の原因がありますでしょうか?どんな些細なことでも構いませんので、アドバイスよろしくお願いいたします。 (19/04/06 22:26)

返信
2名無し まず影色その他の選び方、彩度落としたりするだけじゃなくてカラーサークルを回して色を選んだほうが良い。今の状態だと明るくとか暗くって考えても似たり寄ったりな色合いしか描けないと想う。キャラを置いてる場所の色を決めたほうが良い。
人体のバランスは耳が近すぎる。丸顔って言うより面長の顔だから耳ももっと後ろに置いたほうが良い。頭の形を箱に当てはめて耳の位置を見直してみたほうがいい。
あとは元ネタのキャラがいるなら色なり服の形なりの要素を拾って似せたほうが良い。たぶんこれだと何も知らずに見た人はキャラの名前までわからないと思うから。 (19/04/08 00:31)
3名無し 光源かなあ。 懐中電灯で顔の下から照らして脅かしたりするやん? あの感じがあったらいいんじゃないか。 具体的に言うと、人物全体ほぼおんなじ明るさで、見やすいけど迫力がない

それとは別に細部だけど、耳の位置がおかしくない? こういうキャラならいいけど、普通の位置にしたかったらメガネかけさせることを想定すると耳の位置が考えやすいよ。 あと顔に血をつけるならもっとドバっとやろうよ (19/04/08 03:09)
4 ご指摘どうもありがとうございました。
耳の位置は気付きませんでした。確かにおかしなことになってますね。気をつけます。
色も全く気にしてなかったのですが、他の色もがんがん使っていかないとですね。おっしゃる通り明度と彩度しか弄ってませんでした。
特に色はよくわかりませんので勉強が必要そうです。 (19/04/14 23:28)
1名無し 去年一度お世話になりました。
ニューダンガンロンパV3の王馬小吉君が口元を押さえてニヤついている絵を描きました。
主に悩んでいる点は、
構図、キャラに似せるには、服の構造
などですが、他の自分では気付けない点についてもアドバイスを頂けるとありがたいです。
よろしくお願いします。 (19/04/06 21:30)

返信
2名無し 上から光が当たってるなら顔や服に大きく影を入れてあげたほうがいいと思う。
キャラに似せるなら顔色や髪の毛がどれくらい顔にかかってるのかや癖の付き方とか特徴的な部分を抜き出して描いてあげる。
細かいけどズボンの裾のとこのろノの字の線はいらないと思う。そのすぐ上の皺は塗りだけで出してるんだし個人的には線を消してスッキリさせて良いと思う。
表情はニヤついてるように見えないって言うか口の線が顔の色に近すぎてどんな口になってるか見えづらい。口の端だけでももう少し濃い色したら見えると思う。キャンバスを引きで見た時にちゃんと思った通りに見えてるかを確認してあげたほうがいいと思う。 (19/04/08 00:44)
3名無し 背景とスカーフが全く同じ過ぎるからもう少し練ったほうが良い
脚が画面に入れるために無理やり詰めたように見えるから、もうちょいカメラ引くか、窮屈に見えないようにポーズ変えるのも有りじゃないかな
塗りに対して立体把握が足りてない印象を感じた (19/04/09 11:11)
4名無し とても立体的に描けている部分(頭頂部、服のしわの塗り表現、左手の甲等)と、不自然な部分(↑の人も言っているズボンの裾の”ノ”の字しわ、服の脇、左手それだけかけてるのに右手は隠れている、目の形が俯瞰じゃない等)の差が目立つ。
想像だけど、鏡で自撮りした写真をトレスしてない?違ってたらごめんなさい。
それはそれで勉強になると思うから、平行して2次元デフォルメがうまいなと思う人の絵も研究してみたらいいんじゃないかな。特に線の取捨選択の感じを。塗りは今のままでも十分魅力的だと思うから。
 (19/04/11 20:33)
5名無し 2さん
顔とスカーフ確かにズボンに対して明るいですね…顔に影入れるのは勇気いるんですが頑張ります。あと冷静になるとノノの字ほんといらないですね。
口の端を濃く!なるほど!
3さん
言われて見ればそうですね…つむじも脚も描くならばもっと俯瞰すればよかったんですね。
4さん
鏡の前でポーズキメて模写してるんですが、やっぱりちゃんと理解して描いた線じゃないと分かっちゃうんですね…
いらない線が多い、あるいは足りないってことですね。精進します。

とても参考になります。ありがとうございました! (19/04/14 18:13)
1名無し スポーティーなイメージの少年を描きました
もっと魅力ある絵が描けるようになりたくて久しぶりに投稿失礼します。
自分の絵とプロになって稼いでる人の違いは何なのか、まだまだということはわかっても具体的に考えることができません。塗り込むリアルに描くという絵柄ではないのでそういった技術ではないのならセンスや個性というふわっとした考え方になってしまいます。もっと魅力を感じる絵にするにはどうすればいいと思うか個人の意見で大歓迎なのでコメントしてくださるとうれしいです。よろしくお願いします。[URL]←前回 (19/03/06 20:29)

返信
2名無し 個人的にはこのままでも好きだけど、あえて言うなら
・靴の線画があるところとないところがあるのが気になる。強弱をつけるためそうなってるのかもしれないけど、全部描くかまるっきり無しかのどっちかがいいと思う。
・ジャージの胴の部分にも影がほしい。素材やサイズにもよるけど腕の感じを見るにお腹の凹んでるところにもっとシワや影が入るはずだよ。
こんなところだと思う。絵柄とても好き (19/03/07 02:36)
3名無し なんか全体に3DCGっぽいな。直接使ってたり模写元だったりしてる? 別に悪いことじゃないのだけど、たとえばリュックの重みがかかるはずの肩ひものとこが浮いてたりとか、ところどころへんにカクカクしてたりとかは気をつけたほうがいいと思うよ

プロとの違いは演出かなあ。 プロで稼いでる人なら、もっと雑に描いてても見栄えするでしょ? 動作とか表情、背景とかで、少年が「ただの絵」から「生き生きした人物(しょんぼりとかでもいい)」になってくるわけさ。 この人物、スポーティなイメージだけど具体的に何やってるのかは見えてこない。何かの大会に行くのか、友達とそのへんに遊びに行くのか、都会か田舎か?時間は? 視線の先にあるものは? そういういろいろなこと考えて絵に落とし込んでみて。 背景が▼ですませられるのはもう人気の出たキャラくらいのものですよ…… ってあたりがプロとの違いかな。

あと、プロだと他人の注文で描くわけだから……って、これは絵の技術の話ではないな (19/03/09 09:29)
4名無し [URL]
主にディティールの詰めが甘い。現在進行形の仕事の話だけど、内容がシンプルな為「正しい構造」で描くことを重要視されている。普通に描く場合でも当て嵌まるので徹底して調べて描いてる。構造がわかると全体として公開した時に相手への説得力と見栄えにも繋がると自分は思ってる。後は画面構成、上下にキャラクターが詰まってることに何か意図はあるかな。目線や背景で伝えたいこと表現したいことが少なからずはっきりしていると、ぐっと良くなると思う。配色、キャラクターは個性的でとても好き。 (19/03/09 17:11)
5名無し >2さん
指摘2つとも言われたら確かになるほどという感じで自分じゃ気づけませんでした、ありがとうございます!早速その2つの修正してみようと思います。絵柄も好きと言っていただけてとても嬉しいです…!アドバイスありがとうございました!

>3さん
3DCGは全然使ってないですがリュックの肩紐たしかに…!カクカクは多分手癖です。回り込みの意識が足りないかもと思ったので気をつけてみます。
今描きたいものがあるから描く、ではなくて描きたいから何描こうという気持ちで描いてて色んな所の詰めが足りないんだなと思いました。設定とか演出とかなんとなく人描きたい〜とか考えてる自分に抜けてる部分だと思うし、ただの絵をなんとか脱却したいです、アドバイスありがとうございました! (19/03/10 03:03)
6名無し >4さん
自分がなくとなくこんな感じかな〜と脳みそ空っぽで描いていた部分が全部当てられてて詰めが甘いその通りだと思います。シンプルだからこそどこを描くのかどう説明するのか説得するのか重要なんだなって感じました。
画面構成も人物を描きたくて埋めるための背景とか思ってたらダメだなぁって痛感します。描きたい!やりたい!って気持ちがあった配色とキャラクターを評価して頂けて嬉しいです…!この気持ちを全部に気を配って使えたらいい感じになる気がするので頑張ります、アドバイスと丁寧な赤ありがとうございました! (19/03/10 03:03)
1三日月 初めて利用させて頂きます。
ラフさの残る厚塗り系のイラストに憧れて練習しているのですが、どうしても線が垢抜けず、また色選びも塗り方も正解が分からず悪戦苦闘している状況です。
3点透視で描いた、ベースを弾く女の子になります。半透明の丸いブラシで線画を描いたあと下のレイヤーにざっくり色をつけ、2つのレイヤーを統合してから細かく塗ってみました。
・女の子の顔、身体(どう修正すればより自然になるか)
・色選び(背景含む、影色や全体の雰囲気など)
・塗り方(ブラシの使い方、線画の処理の仕方等なんでも)
などなどアドバイスを頂けると有り難いです。よろしくお願いします。 (19/01/24 13:31)

返信
2名無し 楽器が大きいような気がするんだけどこんなサイズだったっけ?

パースしくじってるように見える。 教本とか持ってたら読み直してみよう (19/01/25 13:10)
3三日月 2さん
ご指摘ありがとうございます!
確かに楽器はサイズや持ち方など資料確認が不十分でした。
パースの教本持ってないんですよね…ガイドに沿って線引くってことくらいしか頭回ってないので、購入検討してみます。 (19/01/28 19:25)
4名無し [URL]
教本は読んどいたほうがいいよ。 けっこう基礎的なとこでミスってる (19/01/28 22:05)
5三日月 ご指摘ありがとうございます!
確かに左右で消失点の高さが違っているのですが、これはアイレベルが左上から右下に伸びる斜めの線になる(カメラが対象を向いて少し半時計回り方向に回転している)という状況だとしても破綻しているのでしょうか?
見当違いなことを言っていたらすみません、きちんと理解できておらず…
教本も買ってみます (19/01/29 05:25)
6名無し だから落ちついて本でも読めと。
ひととおり読んでやってみて、まだ納得いかなかったらまた聞いてくれ。  (19/01/29 14:28)
7名無し 背景パースが急なのに人がそれについていってない。背景に合わせるなら人を手前に大きく伸びるように、体もそれに合わせて立体的に描かないといけない。壁や物に急なパースで取った奥行きが出てるから人もそこに合わせないと不自然になるよ。
逆に人に合わせるなら縦に伸びてる壁とかの線の消失点を人側の右の方に移動させたほうが合わせやすい。
今はキャンバスの左側に縦の消失点があるからそれだと右側はできるだけ引き伸ばすように描かないと不自然になるよ。この時は物の正面側がよく見えるように描いたほうが良い。側面大きく描くと奥行きが余計に不自然になるだろうから。
あんまり変えたくないなら縦の消失点はもっと遠くに置いたほうがいいね。パースがキツイとそれだけ頭を使って描かないといけなくなるから。
 (19/01/29 22:01)
8名無し 百均とかで売ってる方眼工作用紙とか、家で方眼紙ってググって印刷した紙を、はさみとセロハンテープで切り貼りして立体作って描きたい位置から写真撮るのは見え方が分かっていいかも。面倒かもだけどね。 (19/01/30 09:22)
9三日月 細かくアドバイスありがとうございます…!
なるほどもっと注意すべき点が沢山出てくるんですね…無知で背伸びしていました。
ここを引き伸ばして〜という指摘の意味が本当の意味できちんと理解出来るよう、教本を買ってゆっくり学びたいと思います。実際の物や写真を使う方法も試してみます。ありがとうございました。 (19/01/31 19:52)
10名無し [URL]

パース修正のみ、キャラは参考です。ポージングなどは元絵の方がよいと思います
以下、雑感
・この絵ではアイレベルを斜めにする必要を感じません。むしろ、まっすぐにして落ち着きを出す方がよいかも
・90度角のパースが作れていない。鋭角な部屋になってる。2点の消失点の距離について、知識を深めること。たてパースもきつすぎるよう。(ダイナミックにする意味は感じない。)ちなみに、キャラにも椅子にも縦パース入ります。
・ベースギターでかいような。キャラとの対比ではかる。スピーカーはこんなにでかいのあるのかな?

がんばろう
 (19/02/03 10:02)
11三日月 10さん
丁寧に修正ありがとうございます…!!
自分の絵と見比べて不十分だった箇所確認したいと思います
パースのかかったキャラの描き方が全くもって不慣れなので、その点も練習しないといけないですね… ありがとうございます、頑張ります (19/02/06 08:07)
←前 次→ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100  1116 件中 1 - 5 まで表示