萌える絵の描きかた教えてくれ本気絵うpろだ
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1名無し お久しぶりです、またお世話になります。
2年ほど前にこちらに投稿した絵と同じようなテーマでまた1枚描いてみました。キャラクターはダンガンロンパのセレスです。

前回もう一歩と言って頂いた時から動けていないような気がしています。一番気になるのは顔が目立たないことですが、その他何でもご教授願いたいです。よろしくお願いします! (17/02/17 18:10)

返信
2名無し むしろ背景と髪と服が暗い同系色なので、彩度高い瞳がある顔以外あまり目がいかないのと、背景があんまり見えないのに髪が半端にはしっこだけ切れているので画面が狭苦しく感じる。半端に切るくらいなら顔をメインに置いて縦ロールの中央くらいでぶった切っちゃうか、ちゃんと全部入れたほうがいい。
それと、画面上のコインて多分並べればみんな同じ大きさになると思うんだけど、ボケ方に規則性がなくて距離感がつかめない。顔や体がぼけていないということはこのカメラの焦点はこのあたりなので手の近くにあるぼけていないコインを基準の大きさとすると、カメラに対して同程度の距離にあるコインはみんなこの大きさでぼけないはず。なのに画面左下のコインは大きさは同じくらいなのにボケボケ(つまりすごく手前にあるのに小さすぎる?)、胸の下あたりにあるのは 基準より小さい=基準より遠い=(体の前にあるので)体に近い はずなのにボケボケ(つまりこれも手前にあるのに小さすぎる?)
ぼかしってのは簡単に遠近感演出できるけど、ちゃんと理解して使わないと画面が非常に見づらくなるだけなので気を付けて。 (17/02/17 23:26)
3名無し ちょっと分かりづらい書き方をしてしまいました。すみません。
(つまり〜?)の部分は理解の混乱状態です。
要は、同じ大きさのものならば、ピントが合わないほど近くにある物=ボケていて大きい ピントが合わないほど遠くにあるもの=ボケていて小さい ピントが合っている範囲内のものはやたらとぼかさないほうがいいってことです。
距離による大きさの比率はここの背景講座[URL]でも十分紹介されているので読んでみましょう。 (17/02/17 23:48)
4名無し 上の人の意見と被っちゃって申し訳ないけど遠近感の表現で損しててもったいない
髪のボカシのせいもあって顔だけに目が行ってしまったし、左手は騙し絵みたいになってる
掌は画面手前に出してる感じなのに、手首から肘は真下に降りてるし肘の位置をみると上腕を手前に出している風でも無い
顎の長さ分しか奥にいってないはずなのに、顎のリボンはボケてるとか、もうちょっと理屈とか気にしてみると説得力のある絵になるはず
首の長さや指の長さは好みかもしれないけど、左手の形はちょっと怖い感じがする
腕との連動も不自然なので鏡の前で自分の手を曲げ曲げしつつ、見栄えと相談してみるといいかも (17/02/17 23:56)
5名無し 前の絵ってこれかな[URL]
この時もそうだけど、自分の描きたいものがどれなのかちゃんと絞ったほうがいいよ。
ギャンブラーな女王様を雰囲気まるごと描きたいなら顔が目立つかどうかは二の次にして背景や小物をシチュエーションがわかるように描くべきだし、そうじゃなくてこのキャラクターの顔や表情が大事だと言うなら顔をメインに他は二の次で描いてやればいい。
[URL]
顔顔言ってるから雑で悪いけど顔をメインに切り取ってみたけど、今回はこの絵の大事なところって結局ここだけだよね。服の細かいのとかしっかり描きこまれていて綺麗だし見せたいのもわかるけど、むしろ今回は顔を小さく見せる分蛇足になっていると思うよ。 (17/02/18 00:40)
6名無し なおしたよ
[URL]

技術的なことをちゃんと説明するのは面倒だし、説明しても身につくものじゃないから省くけど足りてないのは知識と根性。
首元とかうまく描けなかったからって潰してぼかしても顔だけ浮いてるみたいに見えるし遠近感もめちゃくちゃになる。
背景とか仕上げも雑。
赤では面倒だから描かなかったけど背景は遠近感に合わせてぼかして描けば臨場感が出ると思う。

構想はびしっと決まってて素材は良いと思う。
ただ望遠とかメリハリの知識が無いから一歩足りてないだけ。演出ちょっと変えるだけで顔に目がいくようになったでしょ。
だから色々覚えていけばそのうち解決すると思う。
必要なのはちゃんとした知識。
あとは首のつながりとか肩まわりもだけど、なんか違うって思う場所から逃げるのをやめようぜ。 (17/02/18 02:00)
1名無し いつもお世話になっております。

バレンタインをテーマにオシャレかつ可愛く見えるイラストを目指して描きました。よろしければ講評を賜りたいです。
キャラはオリジナルです。よろしくお願いします。 (17/02/15 01:06)

返信
2名無し この絵の見られやすい所って何処かな?
バレンタインってテーマを感じ取るならチョコとか女の子の表情だと思うけど、そう考えるとキャンバスの1/4くらいしかテーマに沿った場所が無い印象。
分割してみるとわかるけど、右下くらいにしか目を引く色や要素が無いせいで、その他、特に左上がスカスカになっちゃってると思う。頭と靴の間の隙間も目立つね。
意味をもたせてる空間ならお洒落にもなるんじゃないかと思う。
背景がキャラクターを盛り上げてくれるような要素も特に見当たらないから、スマートな感じのお洒落って言うよりもただシンプルって感じに取られちゃうかもなって思う。
 (17/02/15 06:06)
3名無し 雑ですが、少し気になったところをいじってみました。修正跡汚くてすみません。[URL]
・バレンタインならチョコなのだろうけど、コーヒー色に見えたのでチョコ色に見えるように少し赤味ダークに変えました。
・左脚の付け根がもげていたので膝の位置修正、それに伴う足位置修正。
・背景上部の無駄に感じた空間をカット。
・ハートが目立たなかったので少し色を強めに。
靴のデザインはよくわからなかったので変更しちゃってすみません。元絵では側面ばかり出ているのですが、膝の向き的に背面が少し見えた方が自然だろうかと思います。
シンプルでオシャレな解決の提示はできなくてスミマセン。 (17/02/15 15:50)
4名無し 作者の意図が伝わりにくいのとポーズが苦しそうなのが気になった。
例えば「ふわりとチョコの海に落ちている」みたいな感じにしては画面上部が窮屈だし、左腕とか胴とかが硬いとか、髪は広がったりなびかないで固定されてるとか。
腰から下だけを丸めるのではなく、自分でやって確認したりしながら胴から反らせてあげると自然になりそう。
ついでに足裏の見え方や角度の確認とかしてみるといいと思う。
髪色は妙に寒い青が目立ってる気もするので、馴染むように少し色相や彩度をいじってあげても良さそう。
何をしているところとか、何を伝えたい絵とか、そういうのも気にしてみるといいかも。 (17/02/15 21:38)
5名無し 皆さま様々なご鞭撻ありがとうございます。
人物のデザインや空間の意味にもう少し気を配って描いていこうと思います。 (17/02/16 12:56)
1うたぱぐ オリジナルです。上手な絵と比べるとぱっとしないと感じます。ぼやけてるように感じるのでくっきりと塗るよう意識しているのですがぼやけてしまうのが悩みです。アドバイスお願いします。 (17/02/10 00:48)

返信
2名無し 水彩っぽく塗ってるからぼやけて見えるんじゃないかな?
全体的にぼやっとした色をばら撒いてるせいもあるかも。胸の真ん中の濃い色とか靴のところとか服の裾とか。
コピーしてグレスケにしてオーバーレイかけて色味を濃くしたりとか、くっきり塗りたいならブラシ設定を変えてぼかしを抑えたほうが早いと思う。 (17/02/10 05:42)
3名無し これはこれでありだと思うんだが、それはおいといて
一度やりすぎと思うくらいくっきりさせてみたら、ちょうどいいところがわかるんじゃないかな。 (17/02/10 21:30)
4名無し [URL]
ガンマ補正でちょっと濃度いじってみた。これだけでだいぶ印象がパッとするので、慣れるまでは仕上げ段階ででも色々いじってみるといいよ。 (17/02/10 22:16)
5名無し 調整してみた。[URL]
うp主の目指す方向とは違うかもだけど、かわいい絵だから無理に濃い色にもっていかなくてもいいような気がしたよ。
元絵より全体に白く薄くして彩度を上げたうえで、影色を統一してる。瞳だけ色濃くしてるからこれで顔に目が行きやすくなるんじゃないかと。
色は相対的なものだから全体を見ながら調整するといいと思うよ。あと形も少し直したけど、適当だからあんまり参考にしないでね。 (17/02/10 23:22)
6うたぱぐ 2さん→アドバイスありがとうございます。言われてみれば水彩っぽいですね。服の影の色味をもっとオレンジとかに変えたほうが良さそうですね。グレスケオーバーレイって初めてききました!
3さん→ありがとうございます。思い切りが足りなかったですね。
4さん→おお!凄い変わるんですね!
5さん→ありがとうございます!!すごく絵の雰囲気にあっててかわいいです!顔に目が行って見やすいですね。後ろ髪の奥行感とかステキですね! (17/02/16 12:42)
7うたぱぐ 2さん→アドバイスありがとうございます。言われてみれば水彩っぽいですね。服の影の色味をもっとオレンジとかに変えたほうが良さそうですね。グレスケオーバーレイって初めてききました!
3さん→ありがとうございます。思い切りが足りなかったですね。
4さん→おお!凄い変わるんですね!
5さん→ありがとうございます!!すごく絵の雰囲気にあっててかわいいです!顔に目が行って見やすいですね。後ろ髪の奥行感とかステキですね! (17/02/16 12:42)
8うたぱぐ 2さん→アドバイスありがとうございます。言われてみれば水彩っぽいですね。服の影の色味をもっとオレンジとかに変えたほうが良さそうですね。グレスケオーバーレイって初めてききました!
3さん→ありがとうございます。思い切りが足りなかったですね。
4さん→おお!凄い変わるんですね!
5さん→ありがとうございます!!すごく絵の雰囲気にあっててかわいいです!顔に目が行って見やすいですね。後ろ髪の奥行感とかステキですね! (17/02/16 12:42)
1名無し 全力でロードラのローズヴェルトを描きました。キャラの魅力が引き立つようにと思ってこの構図にしました。
ですがpixivなどに上げても評価はよくないです。エフェクトとか付けた方がいいのでしょうか?
どうすれば絵の魅力が上がるかわからないです。改善点など教えて頂きたいです。 (17/02/07 22:22)

返信
2名無し 加筆修正したよ。参考程度に。[URL]
pixivはソシャゲが有名なら伸びる。そうでないなら有名な人が描かないと伸びない。
そういうの置いとくと、キャラが色のせいで潰れてる。
せっかく丁寧に線を描いても、塗りが潰れてると意味がない。目立たせるところは目立たせる。全体と比べて小さい範囲の影とかはぼかす必要ほとんど無し。方向性に合わせたシルエットも大事にする。
特にグローブ辺りに似た色見しかないから背景と合わさって完全に潰れてる。影の中にも色を置くとか小賢しいけど結構良いと思う。
絵として見ると「おっぱい!」くらいの感想しかない。このおっぱいが今にもぽろりしそうとかホットパンツがずり落ちそうとかだったら俺は興奮するし間違いなくブックマークする。そういう見て欲しい要素が薄い印象。立ち絵でもそういうのは大切にしたい。
あとは腹筋が好きそうだけどもう少しマイルドにしてあげると良いと思う。割れ過ぎるとウーン…ってなる人も多いと思うから。自分が好きで描くなら良いけど、評価がほしいならそういうところも押さえておきたい。 (17/02/08 04:31)
3名無し あ、あと影色にも幅持たせると良いかもね。
1影2影とかって考えは管理はしやすいし見やすいけど、効果的に使えないと単調になりやすいから。
見て欲しい部分から離れるほど色味を薄くするとか色々考えて塗ると幅が出来て楽しくなると思うよ。 (17/02/08 04:41)
4名無し ごめん更に追記で。色々書いたけどキャラ自体は頑張って描いてて良いと思うから頑張ってね。ホウキの影の部分の目立つ空間とかマントにあるほうが締まる影とかそういう部分にも気を使うともっと良くなると思ったよ。以上。 (17/02/08 05:20)
5名無し >>2も言ってるけどpixivの評価ってまず第一に有名かどうかにかかってるから、
変な話絵の魅力のみで評価点を上げる/ブックマークを伸ばすのは結構難しい。
それこそ、SNSで宣伝したり予め有名版権絵を描いたりとにかく沢山投稿してお気に入りユーザを増やすとか、
イラスト以外の部分で頑張る必要がある。
だから、評価が欲しい!とかならまずそこからかなあ。
イラストのほうだけど個人的にはこのイラストだったら評価もつけるしブックマークもするなあ。上手いよ。
マットな色遣いが好きな人にはウケると思う。(検索したら原作の絵質もマットな感じなんだね)
でもせっかく丁寧に書いてるカバンと箒(杖?)を画面から切っちゃうのは微妙かなあ。
紙媒体で印刷するとかじゃなければしっかり全ての情報が画面内に入りきってるのが理想だと思うよ。
後は背景を単色ではなくしっかり書いてみるか、ただ色を後ろに乗っけただけじゃなくて模様を入れてみるとかかな。

正直評価に囚われて書くと個性を失うので、自分が推したい所は誰の意見にも流されずに貫いてください。
自分はファンになりました。頑張ってください。 (17/02/08 07:24)
6投稿者 2様 加筆感謝です!良い勉強になりました。
顔に影落とすのは自分ではよくないと思ってそもそも除外してましたがとてもかっこいい感じになってる気がします!
影に色付けるのも全体が華やかな感じになって面白味が上がってて良いです。そもそもこんな色が入ってくる光源がないからとか思って考えてませんでした。
乳に関してはベルトで縛ったら間違いなく潰れるのはわかってはいるんですが丸い形状にするのが好きでやっていました。でもつぶすのもぷにぷに感が出てやっぱり良いですね。卑猥です。
腹筋はこのキャラ自体が格闘系っぽいのである程度はついてた方が自然だと思ってつけてます。
線画は確かに潰れてて無駄でしたねホットパンツのとかそもそも細かくなり過ぎてるのも良くなかったです。 (17/02/08 23:31)
7投稿者 5様 指摘感謝です。
槍箒杖とカバンちゃんを切ってるのは全体を収めるとキャラが目立たなくなると思ったからです。持ち物も全部描いてあるので割と悩んだ所でもあります。全体だとこうなりますがどうでしょう?[URL]
そもそも描き始める前に全体の収め方を考えろという話だとは思いますが…。 (17/02/08 23:32)
8名無し このキャラ全く知らないけどどう見ても全部が入ってる方が魅力的だよ! (17/02/10 15:53)
9名無し 絵の感情・意味・意図が伝わる表現をする、ということをもっと重視してもよいのでは?
この魔女っこはなぜこのポーズなの?走ってるの止まろうとしてるの?なぜ、なんのために?カメラ目線だけど、カメラさんは知り合いなの?etc
今から描こうとするキャラは、どこからきてどこへいくのか、なぜこの表情ポーズなのかetc
絵に物語や時間軸を織り込む、とかっていってもよいのだけど。じゃないとただ「上手い絵」で終わってしまって評価されないかもね。
評価されるというのは人の心を動かすってこと。共感とか、欲望とかetc。
 (17/02/11 03:42)
10投稿者 8様 ご意見ありがとうございます。
視線誘導とかを考えるのが苦手なので切っちゃってるんだと思います。勉強しときます。
9様 指摘ありがとうございます。間違いなく足りてない要素だと思います。元気な子のイメージだけで描いてました。
視線はカメラ目線というかこっち見てた方が見る人は喜ぶとかの話を聞いてなんとなくやってました。
もう少し妄想してから構図考えるようにします。 (17/02/11 13:45)
1名無し 東方の伊吹萃香を描きました。
全体としては整ってると思っているのですが、何か物足りない感があって引っかかっています。
改善点をご教授していただければ幸いです。赤、ご指摘も良ければぜひお願いします。 (17/02/01 14:22)

返信
2名無し 脚がどうなってるのかわからない
正座に近いような状態だとすれば、そこにかかってる衣服(?)は太ももの形の影響をうけるはずだけど、絵では衣服がそこに脚なんかないみたいな感じになっちゃってるので、超短い脚がねじまがってついてるように見えちゃう (17/02/01 15:52)
3名無し 手も足も変にネジ曲がっちゃってるからそこはよく観察して練習した方がいいと思う。右上腕はすごい湾曲しちゃってるし、足は奥行きが掴めてないせいでスネの部分が長過ぎたりしてる。足首もゴム風船捻ったみたいになっちゃってるね。あとついでに肋骨の下の部分も外側に飛び出ちゃってる。
骨の形と付き方を調べてアタリをとればよくなると思う。
角の位置もちゃんとアタリとって決めればもっとよくなる。今の状態だと頭の後ろから生えてるように見えるよ。
塗りに関してはこれでも良いと思う。頑張ればもっとよくなる。でもパンツがちょっと汚く見える。
あと足り無いものはキャラの部品的なものだと鎖が足り無いと思う。そのキャラクターの大事な要素なら入れておいてあげたほうがいいかもね。
あと乳首とか絵の趣を見る限り大人向けだからエロろだに行った方が良いと思うよ。場所わかりづらいだろうけど。 (17/02/01 22:04)
4名無し パンツのベース色が背景と同じなのと、紐がほぼ線で描かれているせいで最初股関節だけ球体関節人形か何かに見えた。
上でもさんざん言われているけど、腕とか胴とか脚とか思い込みで描かれているからちゃんと資料見たほうがいい。画面右側の足なんて、お尻の遥か向こうにかかとがあるように見えるけど、自分で正座したらどうなるか確認すれば起こらない事かなと思う。すごく脛の長い人ならごめんね。 (17/02/01 23:37)
5名無し コメントありがとうございます!

言われるまで下半身周りの問題に全然気づけませんでした。
でも言われてみれば見るほど足大惨事なことに気づきました。
資料は見てやっていたんですが、それを上回る自分の思い込みの多さに驚きました…。構造の勉強をし直してきます。
それと、エロろだの場所が全然見つからず困ってます…。もし宜しければ教えていただけないでしょうか (17/02/02 01:51)
6名無し また、>>1さんと>>3さんにご指摘いただいた衣装のつめの甘さも反省して、丁寧に仕上げてみます。
コメント本当にありがとうございました。 (17/02/02 01:54)
7名無し エロろだはトップの1番下のこの(・ω・)顔から入れるよ (17/02/02 08:56)
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