 [ 400 x 650 - 36KB ]返信 1 noname (08/10/16 02:32) かりまうす
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 [ 457 x 601 - 51KB ]返信 1 noname (08/10/15 20:32) ヽ(*´∀`*)ノ キャッキャ
2noname (08/10/15 22:31) イスピン? 3noname (08/10/15 22:39) わかってもらえて嬉しいです。
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 [ 390 x 810 - 68KB ]返信 1 noname (08/10/14 20:11) 規制されてるのでこっちで… ズボンと靴の質感(しわ)や接地、足の角度が上手く表現出来ず困ってます。 他にも何か気になる点がありましたら赤や指摘を頂けると嬉しいです。
2noname (08/10/14 20:45) あーまとまりとしてはいいんじゃね。腕の長さちょい削って、その分手を大きく描いてみ。欲を言えば、ふくらはぎがもうちょっと肉感あってもいいかな。 3noname (08/10/15 19:56) 指摘ありがとうございます。 確かに手が小さい&ふくらはぎの肉感がちょっと足りないですね。 腕も削りつつ修正してみることにします。
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 [ 546 x 1024 - 76KB ]返信 1 noname (08/10/14 23:41) 「鉄道むすめ」より羽田あいる。規制中なのでこちらで。指摘があったらよろしくお願いします。模写だけど。関係ないけどDSで絶賛発売中。
2noname (08/10/14 23:52) あ、、ああし、、、 3noname (08/10/15 10:19) まぁ、模写する時でもなんでも一度しっかり頭身やら測ってパーツの比率を考えながらヌード画から始めよう。(最初は大まかでもいいからとにかく立体物を意識してブロックを彫刻する感覚から徐々に人の形に仕上げてもいいよ) ヌードからはじめりゃスカートの末端が足の付け根なんてクリーチャー的失敗もなくなるよ。 模写なんだからお手本をしっかり見て何十回でも描きなおしながらソックリになるまで描きあげよう。 個性が出るからとかいって妥協してたらダメ。最初のうちは個性じゃなく似せれなくて逃げることになるからね。フィギュアの模写は二次と違って多少ムズイだろうけどガンバ 4noname (08/10/15 13:29) 「膝の高さ=スカートの裾」のつもりで描いたのですが、「脚の付け根=スカートの裾」に見えましたか。力不足のようなので出直してくる。話は変わりますが、フィギュアだと脚が太くなってしまっているものが多いので、それを細くするのは逃げとか妥協ではないですよね? 5noname (08/10/15 14:58) それはアレンジとかそういうもんだけど、適当に描くんじゃだめだぞ。
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 [ 480 x 640 - 100KB ]返信 1 noname (08/10/14 16:46) ヽ(*´∀`*)ノ キャッキャ
2noname (08/10/14 20:46) ケツでけーっお腹無ぇーっ
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 [ 600 x 1109 - 140KB ]返信 1 noname (08/10/14 14:36) 修正
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 [ 786 x 892 - 147KB ]返信 1 noname (08/10/14 00:18) ヽ(*´∀`*)ノ キャッキャ
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 [ 786 x 892 - 169KB ]返信 1 noname (08/10/13 21:59) 左足が変・・・な気がするけど、 どう直して良いか、さっぱりです。
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 [ 294 x 548 - 13KB ]返信 1 noname (08/10/13 18:09) ヽ(*´∀`*)ノ キャッキャ
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 [ 800 x 977 - 69KB ]返信 1 noname (08/10/13 16:36) ヽ(*´∀`*)ノ キャッキャ
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